Je vais créer un personnage de jeu 3D avec rigging et animation


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À propos de ce service
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Vous avez besoin d’un personnage 3D prêt pour le jeu pour votre projet ou votre jeu ? Vous êtes au bon endroit !
Je crée des personnages 3D de haute qualité optimisés pour Unity, Unreal Engine, Mobile, PC et WebGL en utilisant Blender, Autodesk Maya, 3ds Max, Adobe Photoshop et Substance Painter.
Que vous ayez besoin d’un personnage low-poly, stylisé ou semi-réaliste, je fournis une topologie propre, des meshes optimisés, un rigging professionnel, des textures de haute qualité et des animations fluides.
Ce que je propose :
- Conception de personnage 3D personnalisé
- Personnages low-poly, stylisés et semi-réalistes
- Modélisation de personnage prêt pour le jeu
- Rigging humanoïde
- Animations de personnage
- UV mapping et texturing PBR
- Formats d’export FBX, Blend, OBJ et autres
- Prêt pour Unity et Unreal Engine
Logiciels que j’utilise :
- Blender
- Autodesk Maya
- Autodesk 3ds Max
- Adobe Photoshop
- Adobe Substance Painter
Pourquoi me choisir ?
- Expérience professionnelle en développement de jeux
- Assets optimisés pour la performance en temps réel
- Topologie propre et UV efficaces
- Communication rapide et livraison à temps
- Utilisation commerciale incluse
Vous avez en tête un personnage personnalisé ? Envoyez-moi un message avant de passer commande, et donnons vie à votre vision.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Ahad Javed
Unity Game Developer 2D and 3D Mobile Games
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Ourdou, Anglais
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FAQ
Traduction automatique
De quoi avez-vous besoin pour commencer ?
Veuillez fournir votre concept de personnage, images de référence, style artistique, nombre de polycount requis, liste d’animations et moteur de jeu cible (Unity, Unreal, etc.).
Quels formats de fichiers livrez-vous ?
Je peux livrer en formats FBX, Blend, OBJ, Maya (.ma/.mb), 3ds Max (.max) et autres sur demande.
Le personnage sera-t-il prêt pour le jeu ?
Oui. Tous les personnages sont optimisés avec une topologie propre, des UV appropriés et sont prêts à être utilisés dans Unity, Unreal Engine et autres moteurs de jeu.
Pouvez-vous créer des animations personnalisées ?
Oui. Je peux créer des animations personnalisées telles que Idle, Walk, Run, Jump, Attack, Death, et plus encore selon vos besoins.
Pouvez-vous adapter mon style artistique ?
Absolument. Je peux créer des personnages low-poly, stylisés, cartoon ou semi-réalistes en fonction de vos références.
Fournissez-vous des fichiers sources ?
Oui. Les fichiers source sont inclus selon le package choisi.
Pouvez-vous rigguer des personnages pour Unity Humanoid ?
Oui. Je crée des rigs humanoïdes compatibles avec le système Humanoid d’Unity et les exigences de squelette d’Unreal Engine.
Proposez-vous des révisions ?
Oui. Chaque service inclut des révisions, et des révisions supplémentaires peuvent être fournies si nécessaire.
Pouvez-vous créer plusieurs personnages pour mon jeu ?
Oui. Je peux concevoir des ensembles de personnages complets, y compris NPC, ennemis, héros et autres assets de jeu.
Dois-je vous contacter avant de commander ?
Oui. Veuillez me contacter avant de passer votre commande pour que nous puissions discuter de vos besoins et choisir le meilleur package pour votre projet.

