Je vais créer des assets et accessoires 3D de haute qualité pour Unity ou ue

A
ahadul_07
A
ahadul_07
Ahadul hasan
Certaines informations ont été traduites automatiquement.

À propos de ce service

Traduction automatique

CE QUE VOUS ALLEZ RECEVOIR


  • Modèles de base (FBX/OBJ).
  • UV mapping approprié.
  • Flux de travail Poly de haut en bas : cuisson détaillée pour un réalisme maximal.
  • Topologie propre : optimisée pour l’animation et la performance.
  • Matériaux PBR : textures 1k/2K/4K (Albedo, Normal, Rugosité, Métal, AO).
  • quelques rendus statiques.

et bien sûr, je suis toujours disponible si besoin.


MON FLUX DE TRAVAIL

  • Vérification de la maquette et des proportions.
  • Sculpture/modelage haute poly.
  • Retopologie et dépliage UV.
  • Cuisson et texturing PBR dans Substance Painter.
  • Test final dans le moteur.



POURQUOI ME CHOISIR ?


  • Je ne fais pas de compromis sur la qualité.
  • Respect des standards et livraison à temps.
  • Communication toujours transparente.
  • Je suis les normes de l’industrie.
  • Je mets constamment à jour mes compétences.
  • Je suis ouvert à toutes suggestions.



[VEUILLEZ ME CONTACTER AVANT DE PASSER COMMANDE.]

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez Ahadul hasan

Ahadul hasan

3d Prop and Environment artist

  • DeBangladesh
  • Membre depuismars 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Bengali, Anglais
am a 3D artist specializing in props and environment design. I am also experienced in game ready asset preparation, Skilled in modeling, texturing, and optimizing assets for real-time applications. Currently focused on Unreal Engine workflows and building production-ready environment art for the game industry.

Traduction automatique

Mon portfolio