Je vais développer un jeu multijoueur Unity multiplateforme


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À propos de ce service
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Transformez votre idée solo en un espace de jeu où de vrais joueurs se rencontrent, rivalisent et rient.
Je crée des jeux multijoueur Unity multiplateforme et des prototypes, en 2D ou 3D, en livrant des versions jouables et le projet Unity complet pour que vous puissiez lancer, tester ou faire évoluer votre jeu.
Ce que je fournis :
- Projet Unity propre et versions pour WebGL, Android, iOS ou PC
- Matchmaking et lobby, synchronisation en temps réel des mouvements des joueurs, systèmes de score et de respawn
- Intégrations optionnelles : Photon, PlayFab, Mirror, tableaux de classement et analytics
- Optimisations pour mobile et réglages pour faible latence
- Instructions de déploiement et 7 jours de support de base après livraison
Notes importantes :
- WebGL utilise WebSockets ou WebRTC et peut nécessiter une configuration d’hébergement supplémentaire. Les frais d’hébergement sont payés directement au fournisseur.
- Le code source est inclus dans chaque package.
Veuillez m’envoyer un message avant de commander avec un bref résumé : genre, nombre maximum de joueurs, plateformes cibles, SDK réseau préféré ou suggérez-en un. Je confirmerai la portée et le délai de livraison pour que nous commencions avec des attentes claires.
Prêt à créer quelque chose que les joueurs adoreront ? Envoyez un message rapide et planifions cela.
Découvrez Ahmad R
The Developer Who Says Challenge Accepted
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- Temps de réponse moy.1 heure
- Dernière commande3 semaines
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Ourdou, Anglais
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FAQ
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Dois-je vous envoyer un message avant de passer une commande ?
Oui. Veuillez m’envoyer un message avec votre brief (genre, nombre max de joueurs, plateformes cibles, SDK réseau préféré ou indiquez « suggérez-en un ») pour que je puisse confirmer la portée, recommander la meilleure solution et donner un délai précis.
De quelles informations avez-vous besoin pour commencer ?
Veuillez fournir un bref résumé (genre du jeu, mécaniques principales, nombre maximum de joueurs), plateformes cibles, jeux de référence ou maquettes, tous les assets que vous avez, et votre SDK réseau préféré si vous en avez un. Si vous souhaitez l’hébergement ou le téléchargement sur une boutique, incluez les détails d’accès au compte ou indiquez que je dois le configurer.
Quel SDK réseau utilisez-vous ?
Je travaille avec Photon, PlayFab, Mirror et Unity Netcode. Si vous n’avez pas de préférence, je recommanderai la meilleure option selon vos objectifs de jeu et votre budget.
Vais-je obtenir le code source ?
Oui. Chaque package inclut le projet Unity complet et le code source, ainsi qu’un README avec les instructions de build et de déploiement.
Fournissez-vous un hébergement de serveur ?
Je peux configurer et mettre en place l’hébergement cloud (Photon ou PlayFab) en option supplémentaire. Les frais du fournisseur d’hébergement sont séparés et facturés par le fournisseur, ils ne sont pas inclus dans le prix du gig.
Pouvez-vous faire une version WebGL multijoueur ?
Oui, mais WebGL nécessite WebSockets ou WebRTC et parfois une configuration serveur supplémentaire. Cela peut rallonger le temps de mise en place, donc mentionnez WebGL dans votre brief.
Combien de joueurs le jeu peut-il supporter ?
Les packages de base couvrent des jeux multijoueur typiques de petite taille (2 à 8 joueurs). Si vous avez besoin de plus de joueurs ou de mise à l’échelle, choisissez un package premium ou ajoutez l’option de mise à l’échelle, et je planifierai l’hébergement et la logique du serveur autoritaire.
Proposez-vous la chat vocal ou l’intégration WebRTC ?
Oui. La chat vocal ou l’intégration WebRTC est disponible en option supplémentaire. Indiquez-moi vos besoins et je vous fournirai un prix et un délai.
Pouvez-vous publier sur Google Play ou l’App Store ?
Oui. Je peux uploader les versions sur vos comptes de boutique si vous fournissez les identifiants ou m’invitez en tant qu’utilisateur. La soumission à l’App Store est incluse uniquement dans le package Premium ou en option supplémentaire.
Comment gérez-vous les bugs et le QA ?
Je teste les connexions multijoueur sur les plateformes sélectionnées et corrige les bugs critiques avant livraison. Le QA supplémentaire, les tests de compatibilité plateforme et les tests spécifiques aux appareils sont disponibles en options.
3 avis concernant ce service
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Détails de la notation
- Niveau de communication avec le freelance
- Qualité de la livraison
- Valeur de la livraison
Trier par
N 
nickvolkmann
Client récurrent

Allemagne
In the final phase of the project, Ahmad once again delivered an impressive result. The price he quoted for the work was more than reasonable, and he continued to refine every detail right up until the very end, ensuring the final product perfectly matched my expectations. I would like to express my...
100 $US-200 $US
Prix
4 semaines
Durée
A 
Réponse du freelance
Utile?M marksanders100

États-Unis
Everything was great and done at the highest level. I really appreciate him.
200 $US-400 $US
Prix
7 jours
Durée
A 
Réponse du freelance
Utile?Y yoosic

Royaume-Uni
Absolute legend! He did everything perfectly and in a very short time. Always happy to help, even when I asked the dumbest questions. Working with him was a pleasure!
50 $US-100 $US
Prix
3 jours
Durée
A 
Réponse du freelance
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In the final phase of the project, Ahmad once again delivered an impressive result. The price he quoted for the work was more than reasonable, and he continued to refine every detail right up until the very end, ensuring the final product perfectly matched my expectations. I would like to express my...
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Absolute legend! He did everything perfectly and in a very short time. Always happy to help, even when I asked the dumbest questions. Working with him was a pleasure!
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