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Je vais déboguer et corriger les erreurs de votre jeu Unity et les tester localement


Ahmed A
À propos de ce service
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À propos de cette service Vous êtes bloqué avec une erreur de compilateur, un personnage qui ne saute pas, ou un script qui ne fonctionne pas ?
Je suis un formateur en IA et développement de jeux avec plus de 5 ans d’expérience en programmation. Je me spécialise dans le diagnostic des erreurs logiques en C# et dans la mise en marche correcte de vos mécaniques de jeu. Je ne me contente pas de patcher le code ; j’explique pourquoi il a cassé afin que vous puissiez apprendre.
Avec une démo pour montrer le bug corrigé.
Ce que je peux corriger pour vous :
- Erreurs de compilateur (texte rouge dans la console)
- Bugs de mouvement et de physique (Rigidbodies, Colliders)
- Logique de jeu cassée (score qui ne compte pas, UI qui ne se met pas à jour)
- NullReferenceExceptions et boucles infinies
- Nettoyage et optimisation du code
Ce que je NE fais PAS :
- Je ne répare pas les problèmes de modélisation 3D, d’animation ou d’éclairage.
- Je ne télécharge pas de gros fichiers de projet.
Comment ça marche :
- Vous m’envoyez le fichier du jeu ou le script C# (.cs) spécifique ainsi qu’une capture d’écran de la console d’erreurs.
- J’analyse le jeu et identifie la faille logique.
- Je vous envoie le script corrigé avec une brève explication. Avec un enregistrement pour la démonstration si je reçois le fichier du jeu.
Note : « Veuillez exclure le dossier 'Library' avant de zipper votre projet. »
Découvrez Ahmed A
Ahmed A
AI Research
- DePakistan
- Membre depuisjanv. 2025
Langues
Anglais, Ourdou
I am an AI undergraduate with 5+ years of programming experience, specializing in Deep Learning and Game Development. I combine a strong theoretical foundation in CNNs and Reinforcement Learning (PPO) with advanced engineering skills in TensorFlow, TensorFlow Probability, and Unity. I am passionate about building agnostic, research-grade AI systems.
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