Je vais déboguer et corriger les erreurs de votre jeu Unity et les tester localement

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Ahmed A
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À propos de ce service

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À propos de cette service Vous êtes bloqué avec une erreur de compilateur, un personnage qui ne saute pas, ou un script qui ne fonctionne pas ?

Je suis un formateur en IA et développement de jeux avec plus de 5 ans d’expérience en programmation. Je me spécialise dans le diagnostic des erreurs logiques en C# et dans la mise en marche correcte de vos mécaniques de jeu. Je ne me contente pas de patcher le code ; j’explique pourquoi il a cassé afin que vous puissiez apprendre.


Avec une démo pour montrer le bug corrigé.


Ce que je peux corriger pour vous :

  • Erreurs de compilateur (texte rouge dans la console)
  • Bugs de mouvement et de physique (Rigidbodies, Colliders)
  • Logique de jeu cassée (score qui ne compte pas, UI qui ne se met pas à jour)
  • NullReferenceExceptions et boucles infinies
  • Nettoyage et optimisation du code

Ce que je NE fais PAS :

  • Je ne répare pas les problèmes de modélisation 3D, d’animation ou d’éclairage.
  • Je ne télécharge pas de gros fichiers de projet.

Comment ça marche :

  1. Vous m’envoyez le fichier du jeu ou le script C# (.cs) spécifique ainsi qu’une capture d’écran de la console d’erreurs.
  2. J’analyse le jeu et identifie la faille logique.
  3. Je vous envoie le script corrigé avec une brève explication. Avec un enregistrement pour la démonstration si je reçois le fichier du jeu.


Note : « Veuillez exclure le dossier 'Library' avant de zipper votre projet. »

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Ahmed A

AI Research

  • DePakistan
  • Membre depuisjanv. 2025
  • Langues

    Anglais, Ourdou
I am an AI undergraduate with 5+ years of programming experience, specializing in Deep Learning and Game Development. I combine a strong theoretical foundation in CNNs and Reinforcement Learning (PPO) with advanced engineering skills in TensorFlow, TensorFlow Probability, and Unity. I am passionate about building agnostic, research-grade AI systems.

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