Je vais créer un environnement 3D dans Blender ou Unreal Engine 5

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Ahmed A
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Bienvenue sur mon service !


Vous recherchez un environnement 3D professionnel pour votre jeu, film ou animation 3D ? Je me spécialise dans la création d’environnements immersifs 3D pour jeux et design de niveaux en utilisant Blender et Unreal Engine 5. Que vous ayez besoin d’un paysage réaliste, d’un monde stylisé, d’un environnement open world, intérieur ou d’un design d’environnement complet, je crée des scènes optimisées, prêtes pour le jeu, qui donnent vie à votre vision.


Les services incluent :

  1. Environnement 3D personnalisé et environnement de jeu 3D
  2. Design professionnel de niveaux de jeu
  3. Modélisation 3D, texturing et matériaux PBR
  4. Création d’assets de jeu et d’environnements modulaires
  5. Environnements intérieurs, extérieurs, paysages et bâtiments
  6. Éclairage, atmosphère et composition cinématographique
  7. Création d’environnement à partir de concept art ou de références
  8. Environnements fantasy, science-fiction, horreur, médiéval, post-apocalyptique et open world


Pourquoi me choisir ?

  1. Flux de travail professionnel en art de jeu
  2. Optimisé pour Unreal Engine 5
  3. Topologie propre et fichiers de projet organisés
  4. Communication de haute qualité et livraison à temps


Veuillez m’envoyer un message avant de commander afin que nous puissions discuter de votre projet et créer l’environnement parfait.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez Ahmed A

Ahmed A

3D Environment Artist for Games and Animation

5,0(3)
  • DePakistan
  • Membre depuisjuil. 2025
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Dernière commandeenviron 5 heures
  • Langues

    Anglais, Ourdou, Allemand
3D Game Artist | 3D Environment Artist | Unreal Engine 5 | Blender | Level Design Hi, I'm Ahmed Abdul Salam, a 3D Game Artist specializing in realistic and stylized game environments, level design, and game-ready assets. I create immersive worlds, modular assets, props, and optimized scenes using Blender, Unreal Engine 5, and Substance Painter. My focus is on clean topology, realistic lighting, strong composition, and performance optimization to deliver high-quality environments for games, cinematics, and interactive experiences.

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