Je vais optimiser profondément votre jeu mobile Unity pour un fps maximum


À propos de ce service
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Votre jeu Unity lag, vide la batterie ou plante sur des appareils mobiles moins performants ?
Je suis un spécialiste de la performance Unity qui fait le pont entre des graphismes de haute fidélité et les limites du matériel mobile. J'ai réussi à faire fonctionner des RPG d'action 3D à plus de 200 FPS de manière très stable sur des appareils économiques comme le Samsung A07, sans sacrifier la profondeur visuelle.
Ce que je peux mettre en œuvre :
- Optimisation du rendu GPU : Regroupement agressif des appels de dessin, atlas de textures, et consolidation des matériaux.
- Ajustements URP & Shader : Rationalisation des shaders URP personnalisés pour réduire drastiquement les taux de remplissage GPU.
- Gestion du CPU & de la mémoire : Élimination des pics de garbage collection (GC) grâce à un pooling avancé d'objets C# et des collections de données pré-allouées.
- Physique & UI : Optimisation des rigidbodies, suppression des raycasts inutiles, et correction des pics de reconstruction du canvas UI.
Ce que vous recevrez : Un projet Unity hautement optimisé et propre. Vous aurez une comparaison côte à côte des statistiques du Unity Profiler (Draw Calls, SetPass Calls, CPU ms) avant et après mon intervention.
Veuillez m'envoyer un message avec votre fps actuel et les appareils cibles avant de commander pour que je puisse confirmer la portée du travail !
Découvrez Ahmed F
Unity Game Developer
- DeÉgypte
- Membre depuisoct. 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
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Arabe, Anglais
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FAQ
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Pouvez-vous garantir un taux de fps spécifique ?
Le taux de fps dépend fortement de votre boucle de jeu principale, mais je suis spécialisé dans la transformation de jeux mobiles lents à 20 FPS en jeux stables à plus de 60 FPS sur du matériel de faible à moyen niveau.
Optimisez-vous le code C# ou seulement les graphismes ?
Les deux ! Alors que le niveau Standard se concentre principalement sur le rendu GPU (appels de dessin, URP, batching), mon niveau Premium inclut une refonte approfondie du C# pour éliminer les pics de garbage collection et mettre en place un pooling d’objets personnalisé.
De quoi avez-vous besoin de ma part pour commencer ?
J'aurai besoin du code source complet (via un fichier .zip ou un accès GitHub/contrôle de version) et d'une brève explication des scènes ou actions spécifiques qui causent les pires pics de lag.
