Je vais concevoir un prototype de simulation de formation VR dans Unity pour meta quest

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ahmed_fahmy55
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Ahmed F
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À propos de ce service

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Vous avez besoin d'une expérience de formation VR réalisée correctement, par quelqu'un qui l'a livrée à de vrais clients ?


J'ai créé une formation médicale de Basic Life Support en VR et un laboratoire de physique immersif en VR, tous deux déployés pour des clients payants. Je sais ce qui distingue une démo impressionnante lors d'une réunion d'un outil de formation réellement utilisable.


CE QUE VOUS OBTENEZ


Un prototype VR fonctionnel tournant sur Meta Quest (autonome) ou PC VR

Interactions basées sur OpenXR et XR Interaction Toolkit

Flux de formation guidé : séquencement des étapes, prompts et états de fin

Code C# propre et commenté que vous ou votre équipe pouvez développer

Source complète du projet Unity, pas une boîte noire verrouillée


POURQUOI MOI


Plus de 3 ans d'expérience avec Unity, Unity Certified Associate : Industry Developer, et j'enseigne Unity et C# à l'université, donc je peux expliquer ce que j'ai construit et pourquoi.


Chaque projet est analysé pour le budget de frames avant livraison. Une application VR qui baisse en fréquence peut rendre malade, donc je considère la performance comme une partie intégrante de la livraison.


Vous n'êtes pas encore sûr de l'étendue ? Envoyez-moi un message avec ce que vous souhaitez enseigner et qui sont les stagiaires, et je vous dirai honnêtement ce qui est réaliste.

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Ahmed F

Unity Developer

  • DeÉgypte
  • Membre depuisaoût 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Arabe, Anglais
Unity developer with 3+ years building VR training simulations and 2D/3D games for clients — not just prototypes. I've delivered Basic Life Support medical training in VR, an immersive VR physics lab for hands-on science learning, and a configurable mini-game platform clients can fully reskin. I also teach Unity and C# at university level, so I explain technical trade-offs clearly to non-developers. Specialties: OpenXR, XR Interaction Toolkit, Meta XR SDK, Meta Quest builds, CPU/GPU profiling, and clean reusable architecture.

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