Je vais corriger les bugs et erreurs dans votre jeu ou application Unity

A
ahmed_fahmy55
A
ahmed_fahmy55
Ahmed F
Certaines informations ont été traduites automatiquement.

À propos de ce service

Traduction automatique

Quelque chose ne fonctionne pas dans votre projet Unity et vous y avez déjà passé une journée ?


Je dépanne les projets Unity pour vivre – références nulles, physique qui se comporte bizarrement, interface utilisateur qui ne répond pas, builds qui fonctionnent dans l’éditeur mais échouent sur l’appareil, fuites de mémoire, conditions de course dans le code asynchrone.


CE QUE VOUS OBTENEZ


Une correction efficace, pas une solution de contournement

Une brève explication de ce qui n’allait pas réellement, pour que cela ne se reproduise pas

Un code commenté propre, correspondant à votre style existant

Une livraison rapide – la plupart des bugs simples sont corrigés le jour même ou le lendemain


CE QUE J’AI BESOIN


Votre projet Unity ou une scène de reproduction minimale, la version Unity, votre plateforme cible, et les étapes pour reproduire le bug. Les logs de console et un enregistrement d’écran sont très utiles.


POURQUOI ME CHOISIR


Plus de 3 ans d’expérience dans la livraison de projets Unity pour des clients en VR, mobile, desktop et WebGL, ainsi qu’une certification Unity Certified Associate: Industry Developer. Je connais suffisamment le profiler et la console pour reconnaître rapidement la plupart des schémas d’échec.


Vous n’êtes pas sûr de la gravité du problème ? Envoyez-moi le message avec l’erreur et je vous dirai honnêtement si c’est une réparation de 20 minutes ou quelque chose de plus profond.


Découvrez Ahmed F

Ahmed F

Unity Developer

  • DeÉgypte
  • Membre depuisaoût 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Arabe, Anglais
Unity developer with 3+ years building VR training simulations and 2D/3D games for clients — not just prototypes. I've delivered Basic Life Support medical training in VR, an immersive VR physics lab for hands-on science learning, and a configurable mini-game platform clients can fully reskin. I also teach Unity and C# at university level, so I explain technical trade-offs clearly to non-developers. Specialties: OpenXR, XR Interaction Toolkit, Meta XR SDK, Meta Quest builds, CPU/GPU profiling, and clean reusable architecture.

Traduction automatique

Mon portfolio