Je crée des rigs de personnages professionnels, adaptés à l’animation, exclusivement dans Autodesk Maya pour l’animation, le cinéma et le développement de jeux. Chaque rig est conçu avec des hiérarchies propres, des contrôles intuitifs et une organisation claire, facilitant l’animation et l’exportation vers votre pipeline de production.
Je peux faire le rig de :
- Personnages humains
- Personnages stylisés
- Personnages réalistes
- Créatures et monstres
- Quadrupèdes
- Accessoires et objets mécaniques
- Véhicules
- Et plus encore
Compatible avec :
- Autodesk Maya
- Unreal Engine 4
- Unreal Engine 5
- Unity
Ce dont j’ai besoin de votre part :
- Une description détaillée de votre projet
- Votre modèle de personnage en FBX ou OBJ
- Tout besoin spécifique en rigging ou fichiers de référence (si applicable)
Fonctionnalités du rig :
- Rig bipède, quadrupède, créature, véhicule ou personnalisé
- Systèmes IK/FK (bras et jambes)
- Switch IK/FK
- Configuration avancée de la colonne vertébrale
- Contrôles des doigts
- Rotation du pied et attributs personnalisés
- Contrôles d’étirement (si nécessaire)
- Rig facial (basé sur des joints ou des blend shapes) (optionnel)
- Outliner propre et hiérarchie organisée
- Contrôles adaptés à l’animation
- Compatible motion capture (Mocap)
- Prêt pour l’animation et l’export vers Unreal Engine et Unity
Mon processus de travail :
- Vérifier le modèle et la topologie
- Préparer et organiser la géométrie
- Construire un rig propre et efficace