Je vais corriger rapidement les bugs, erreurs et problèmes de script dans Unity c sharp

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Ahmed Raza
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À propos de ce service

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Je me spécialise dans la correction des bugs, erreurs et problèmes de script dans Unity en utilisant C#. Que ce soit une exception de référence null, un script de mouvement cassé, un élément UI qui ne se met pas à jour ou une erreur de logique qui casse votre gameplay, je trouverai la cause principale et la corrigerai rapidement.


Je privilégie un code propre et fonctionnel ainsi qu'une communication claire tout au long du processus. Envoyez-moi simplement le(s) script(s) pertinent(s) ou votre fichier de projet avec une description du problème, et je commencerai immédiatement.


Ce que je peux aider à résoudre :

- Erreurs de référence null et erreurs d'exécution

- Mouvement ou physique du joueur cassé

- UI qui ne se met pas à jour correctement

- Bugs liés à l'inventaire, la sauvegarde/chargement et la logique du jeu

- Nettoyage et optimisation générale des scripts


Je prends le temps de comprendre la structure de votre projet avant de faire des modifications, afin que les corrections soient fiables et n'endommagent pas d'autres parties de votre jeu. Des explications claires sont incluses avec chaque livraison pour que vous compreniez exactement ce qui n'allait pas et comment cela a été corrigé.


Hâte de vous aider à faire fonctionner votre jeu sans problème !


Découvrez Ahmed Raza

Ahmed Raza

Game developer

  • DePakistan
  • Membre depuisdéc. 2019
  • Temps de réponse moy.5 heures
  • Langues

    Ourdou, Anglais
Unity/C# developer focused on clean, functional gameplay code. I'm early in my freelance journey, which means you get full attention on your project, fast turnaround, and a developer who's motivated to earn great reviews — not phoning it in on order #500. Specialties: [pick 2-3: player movement, UI systems, inventory systems, 2D platformers, game jams, prototyping] Message me with your idea and I'll tell you honestly if I'm a good fit. Now let's turn your idea into GameObject.Instantiate()."

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