Je vais créer des environnements d'horreur analogique dans Unity hdrp

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Ahsin M

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À propos de ce service

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Créer des environnements immersifs d'horreur analogique dans Unity


Vous cherchez un environnement d'horreur perturbant, étrange ou atmosphérique pour votre jeu ou projet ?


Je me spécialise dans la création de :

  • Environnements d'horreur analogique
  • Esthétique VHS / images trouvées
  • Backrooms et espaces liminaux
  • Atmosphères d'horreur style PS1
  • Éclairage cinématographique d'horreur
  • Brouillard et effets volumétriques
  • Espaces irréalistes et oniriques
  • Environnements d'horreur psychologique

En utilisant Unity HDRP/URP, je peux créer des scènes immersives optimisées pour :

  • Jeux d'horreur indépendants
  • Projets d'horreur sur YouTube
  • Expériences de images trouvées
  • Démos Steam
  • Prototypes d'horreur
  • Courts métrages

Ce que vous pouvez attendre

  • Conception professionnelle d'environnements
  • Éclairage atmosphérique
  • Scènes optimisées
  • Configuration de post-traitement
  • Effets VHS / rétro horreur
  • Intérieurs et environnements détaillés
  • Ambiance et direction visuelle personnalisées

Styles que je peux créer

  • Backrooms
  • Hôpitaux abandonnés
  • Centres commerciaux vides
  • Bureaux déformés
  • Appartements sombres
  • Dreamcore / weirdcore
  • Horreur PSX
  • Horreur analogique VHS

Veuillez me contacter avant de commander afin que nous puissions discuter de la portée et du style de votre projet.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Ahsin M

Creative Game Designer Crafting 3D Worlds in Unity and Unreal

4,8(54)

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  • DePakistan
  • Membre depuismars 2022
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Dernière commande2 mois
  • Langues

    Ourdou, Anglais, Espagnol
Hi, I’m Ahsin — a Game & Level Designer with 5+ years of experience in Unreal Engine, Unity, and 3D environments. I create optimized, immersive, and gameplay-focused levels from blockout to final polish. My work focuses on smart design, performance, atmosphere, and player experience. I’ve completed 500+ projects for indie studios and personal games, turning ideas into playable worlds with clean structure and smooth optimization. Let’s build something awesome!

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