Je vais concevoir des mécaniques et systèmes de jeu Unity


Level 1
À propos de ce service
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Vous avez des scripts C# cassés, une architecture désordonnée ou des bugs de physique dans votre projet Unity ?
Je conçois des mécaniques et systèmes de jeu Unity propres et modulaires en C# optimisés pour des framerates fluides, sans conflits de scripts et faciles à faire évoluer sur des plateformes 2D, 3D et mobiles.
Ce que je conçois pour vous :
- Locomotion & Physique : Contrôleurs de personnage réactifs en 2D/3D, physique de plateforme, et configurations de caméra Cinemachine.
- Systèmes de gameplay : Cadres d’interaction, logique de santé/dégâts, armes, et systèmes d’inventaire à emplacements.
- IA des ennemis & PNJ : Machines à états et navigation NavMesh pour patrouille, poursuite et combat.
- Systèmes UI & Audio : Menus UI sur canvas, widgets HUD dynamiques, écrans de réglages, et gestion du son.
- Optimisation : Regroupement strict des appels de dessin, profilage mémoire, et optimisation des performances pour mobile/PC.
Pourquoi travailler avec moi ?
- Architecture C# propre : Principes SOLID, logique découplée, et code bien commenté. Livraison fluide : Exportations en .unitypackage propres ou configurations de projet prêtes pour dépôt. Plus de 4 ans d’expérience : Expérience professionnelle en ingénierie dans divers genres de jeux.
Veuillez m’envoyer un message avec votre version de Unity et la portée de votre projet avant de commander !
Découvrez Ahtisham Ejaz
Unreal Engine Developer
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- Membre depuisfévr. 2024
- Temps de réponse moy.1 heure
- Dernière commande3 semaines
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Ourdou, Anglais, Punjabi
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FAQ
Traduction automatique
Quelles versions de Unity et quels pipelines de rendu supportez-vous ?
Je supporte Unity 2022 LTS, Unity 6, et les versions LTS modernes utilisant URP (Universal Render Pipeline), HDRP, et Built-in render pipelines.
Pouvez-vous corriger des bugs dans mes scripts C# existants ?
Oui. Commandez le niveau Basic ou contactez-moi directement avec votre script et vos logs d’erreur pour que je puisse diagnostiquer les références nulles, les goulets d’étranglement de performance ou les jitter de physique.
Construisez-vous pour Mobile (Android/iOS) ou PC ?
Les deux. J’écris du code C# indépendant de la plateforme et peux configurer les entrées tactiles, contrôles mobiles, et le profilage de performance pour Android/iOS et PC.
Comment livrez-vous le travail terminé ?
Je fournis un .unitypackage autonome que vous pouvez importer en un clic, ou un dossier de projet Unity propre avec des répertoires d’actifs bien organisés.
