Je vais concevoir des mécaniques et systèmes de jeu Unity

A
ahtishamejaz330
A
ahtishamejaz330
Ahtisham Ejaz

Level 1

Certaines informations ont été traduites automatiquement.

À propos de ce service

Traduction automatique

Vous avez des scripts C# cassés, une architecture désordonnée ou des bugs de physique dans votre projet Unity ?


Je conçois des mécaniques et systèmes de jeu Unity propres et modulaires en C# optimisés pour des framerates fluides, sans conflits de scripts et faciles à faire évoluer sur des plateformes 2D, 3D et mobiles.


Ce que je conçois pour vous :

  • Locomotion & Physique : Contrôleurs de personnage réactifs en 2D/3D, physique de plateforme, et configurations de caméra Cinemachine.
  • Systèmes de gameplay : Cadres d’interaction, logique de santé/dégâts, armes, et systèmes d’inventaire à emplacements.
  • IA des ennemis & PNJ : Machines à états et navigation NavMesh pour patrouille, poursuite et combat.
  • Systèmes UI & Audio : Menus UI sur canvas, widgets HUD dynamiques, écrans de réglages, et gestion du son.
  • Optimisation : Regroupement strict des appels de dessin, profilage mémoire, et optimisation des performances pour mobile/PC.


Pourquoi travailler avec moi ?

  • Architecture C# propre : Principes SOLID, logique découplée, et code bien commenté. Livraison fluide : Exportations en .unitypackage propres ou configurations de projet prêtes pour dépôt. Plus de 4 ans d’expérience : Expérience professionnelle en ingénierie dans divers genres de jeux.


Veuillez m’envoyer un message avec votre version de Unity et la portée de votre projet avant de commander !

Découvrez Ahtisham Ejaz

Ahtisham Ejaz

Unreal Engine Developer

4,9(10)

Level 1

  • DePakistan
  • Membre depuisfévr. 2024
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Dernière commande3 semaines
  • Langues

    Ourdou, Anglais, Punjabi
I'm Ahtisham—an Unreal Engine developer and technical artist obsessed with building worlds that run effortlessly. Backed by 4+ years of production experience across studio titles, XR systems, and international client projects, I bridge high visual fidelity with smooth 60+ FPS performance. I specialize in C++, Blueprints, PCG procedural generation, and MetaHuman pipelines. Whether you need a single mechanic fixed, an optimized modular environment, or full-cycle game architecture, I build clean systems ready to scale. Let’s build something unforgettable.

Traduction automatique

Mon portfolio

Autres services de Développement de jeux I Offre