Je vais créer des personnages 3D réalistes pour les jeux


Level 1
À propos de ce service
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Vous avez besoin d’un personnage 3D photoréaliste, prêt à être publié, qui ne se déforme pas lors du rigging et de l’animation en temps réel ?
Je réalise des personnages 3D réalistes de haute fidélité pour les jeux, films et cinématiques, en combinant un modelage anatomique de qualité studio avec une topologie propre et prête pour l’animation.
Ce que je crée pour vous :
Modelage photoréaliste : ressemblances détaillées, définition des pores de la peau, plis des vêtements et précision anatomique.
Topologie propre pour la production : topologie quad prête pour l’animation, optimisée pour la déformation sans pincement.
Texturing et shading PBR : cartes de textures multi-couches 4K/8K (Albedo, Normal, Rugosité, SSS, Spéculaire).
Rigging et blendshapes : rig squelettique complet, 52 blendshapes pour ARKit, compatibilité MetaHuman.
Prêt pour moteur et rendu : configuration complète pour Unreal Engine 5 (Lumen/Nanite/Grooms), Blender ou Maya.
Pourquoi travailler avec moi ?
Pipeline éprouvé en production : assets conçus pour éviter la déchirure de maillage et les glitches de shader.
Livraison flexible : fichiers FBX, OBJ, Blend propres ou packages .uproject prêts à l’emploi.
Plus de 4 ans d’expérience : expérience professionnelle dans les pipelines en temps réel et les humains numériques.
Veuillez m’envoyer un message avec votre concept de personnage et votre référence artistique avant de commander !
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Ahtisham Ejaz
Unreal Engine Developer
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- DePakistan
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Ourdou, Anglais, Punjabi
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FAQ
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Ces personnages sont-ils compatibles avec Unreal Engine MetaHumans et la mocap ?
Oui. Avec les niveaux Standard et Premium, les personnages peuvent être configurés avec les squelettes standard UE5/MetaHuman et 52 blendshapes ARKit d’Apple pour la capture faciale en direct.
Gérez-vous les coiffures (XGen / UE5 Groom) ?
Oui. Je peux fournir des systèmes de coiffures optimisés pour la performance en temps réel ou des simulations de coiffures à base de strands pour les cinématiques haut de gamme et les rendus de films.
Pouvez-vous travailler à partir de croquis conceptuels simples ou de références photo ?
Absolument. Vous pouvez fournir des concepts 2D, des planches de référence ou des photos de personnes réelles, et je sculpterai le modèle 3D pour qu’il corresponde précisément à la ressemblance et aux proportions.
Pouvez-vous réparer le rigging ou le retargeting sur un modèle que j’ai déjà ?
Oui. Le package Basic couvre le retargeting du squelette, la correction du poids des os et la résolution des déformations du maillage sur des modèles existants.

