Je vais créer des personnages 3D réalistes pour les jeux

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Ahtisham Ejaz

Level 1

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À propos de ce service

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Vous avez besoin d’un personnage 3D photoréaliste, prêt à être publié, qui ne se déforme pas lors du rigging et de l’animation en temps réel ?


Je réalise des personnages 3D réalistes de haute fidélité pour les jeux, films et cinématiques, en combinant un modelage anatomique de qualité studio avec une topologie propre et prête pour l’animation.


Ce que je crée pour vous :

Modelage photoréaliste : ressemblances détaillées, définition des pores de la peau, plis des vêtements et précision anatomique.

Topologie propre pour la production : topologie quad prête pour l’animation, optimisée pour la déformation sans pincement.

Texturing et shading PBR : cartes de textures multi-couches 4K/8K (Albedo, Normal, Rugosité, SSS, Spéculaire).

Rigging et blendshapes : rig squelettique complet, 52 blendshapes pour ARKit, compatibilité MetaHuman.

Prêt pour moteur et rendu : configuration complète pour Unreal Engine 5 (Lumen/Nanite/Grooms), Blender ou Maya.


Pourquoi travailler avec moi ?

Pipeline éprouvé en production : assets conçus pour éviter la déchirure de maillage et les glitches de shader.

Livraison flexible : fichiers FBX, OBJ, Blend propres ou packages .uproject prêts à l’emploi.

Plus de 4 ans d’expérience : expérience professionnelle dans les pipelines en temps réel et les humains numériques.


Veuillez m’envoyer un message avec votre concept de personnage et votre référence artistique avant de commander !

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez Ahtisham Ejaz

Ahtisham Ejaz

Unreal Engine Developer

4,9(10)

Level 1

  • DePakistan
  • Membre depuisfévr. 2024
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Dernière commande2 mois
  • Langues

    Ourdou, Anglais, Punjabi
I'm Ahtisham—an Unreal Engine developer and technical artist obsessed with building worlds that run effortlessly. Backed by 4+ years of production experience across studio titles, XR systems, and international client projects, I bridge high visual fidelity with smooth 60+ FPS performance. I specialize in C++, Blueprints, PCG procedural generation, and MetaHuman pipelines. Whether you need a single mechanic fixed, an optimized modular environment, or full-cycle game architecture, I build clean systems ready to scale. Let’s build something unforgettable.

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