Je vais construire des systèmes de gameplay, blueprints et mécaniques pour ue5

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Ahtisham Ejaz

Level 1

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À propos de ce service

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Vous avez du mal à créer des systèmes de gameplay propres, réactifs et évolutifs sans se casser ?


Je conçois des systèmes de gameplay et Blueprints modulaire, prêts pour la production Unreal Engine 5 conçus pour des performances solides et une extension facile.


Ce que je conçois pour vous :

  • Locomotion & contrôleurs : Mouvement fluide du personnage, accroupissement, sprint, escalade, et logique physique personnalisée.
  • Mécaniques principales : Cadres d'interaction fluides, logique de frappe en combat, configurations de santé/stamina, et gestion des objets.
  • Inventaire & équipement : Inventaires basés sur des emplacements, changement d'armes, ramassage d'objets, et gestion de données persistantes.
  • IA ennemie intelligente : Routines de combat et de patrouille adaptatives utilisant Behavior Trees, Blackboards, et EQS.
  • UI & liaison de données : Widgets HUD soignés, écrans de pause interactifs, et menus dynamiques basés sur les données.


Pourquoi travailler avec moi ?

  • Architecture Blueprint propre : Graphes modulaires, entièrement commentés, sans nœuds spaghetti.
  • Performance avant tout : Logique optimisée pour maintenir des taux de tick légers et une surcharge du thread de jeu faible.
  • Plus de 4 ans d'expérience : Expérience professionnelle en ingénierie sur divers titres Unreal Engine.


Veuillez m'envoyer un message avec la conception de votre système et la version du moteur avant de commander !

Découvrez Ahtisham Ejaz

Ahtisham Ejaz

Unreal Engine Developer

4,9(10)

Level 1

  • DePakistan
  • Membre depuisfévr. 2024
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Dernière commande1 mois
  • Langues

    Ourdou, Anglais, Punjabi
I'm Ahtisham—an Unreal Engine developer and technical artist obsessed with building worlds that run effortlessly. Backed by 4+ years of production experience across studio titles, XR systems, and international client projects, I bridge high visual fidelity with smooth 60+ FPS performance. I specialize in C++, Blueprints, PCG procedural generation, and MetaHuman pipelines. Whether you need a single mechanic fixed, an optimized modular environment, or full-cycle game architecture, I build clean systems ready to scale. Let’s build something unforgettable.

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    Collaboration en cours
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    400 $US-600 $US

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