Je vais créer des environnements cinématographiques UE5 et éclairage


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À propos de ce service
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Vous avez besoin d’un environnement à couper le souffle, photoréaliste, qui fonctionne sans faire ramer votre framerate ?
Je conçois des environnements cinématographiques de haute fidélité avec Unreal Engine 5 et des configurations d’éclairage, alliant atmosphère artistique et performance optimale pour le jeu.
Ce que je crée pour vous :
- Lumen & éclairage dynamique : configurations réalistes selon l’heure de la journée, éclairage directionnel, lucarnes, et GI rebondie.
- Post-traitement cinématographique : brouillard de hauteur exponentiel, brouillard volumétrique, et grading de couleur personnalisé.
- Construction et habillage du monde : sculpture de terrain, dispersion de végétation, et assemblage d’actifs modulaires.
- Optimisation des performances : géométrie Nanite, cartes d’ombres virtuelles, et gestion des appels de dessin pour le jeu en temps réel.
- Séquenceur & rendus : pistes de caméra cinématographiques soignées, profondeur de champ, et rendus en 4K haute résolution.
Pourquoi travailler avec moi ?
- Scènes de qualité professionnelle : hiérarchies d’actifs propres, organigrammes bien structurés, et matériaux maîtres.
- Prêt pour le temps réel : conçu pour la performance en jeu, la production virtuelle ou les bandes-annonces cinématographiques.
- Plus de 4 ans d’expérience : expérience en studio dans la composition de niveaux et l’art environnemental technique.
Veuillez m’envoyer un message avec la portée de votre projet et vos références avant de commander !
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Ahtisham Ejaz
Unreal Engine Developer
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FAQ
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Utilisez-vous Lumen ou un éclairage statique baked ?
Je me spécialise dans Lumen dynamique et Virtual Shadow Maps (VSM) pour les workflows modernes UE5, mais je peux aussi configurer la cuisson lightmass GPU si votre projet cible du matériel moins puissant ou la VR.
Fournissez-vous les modèles 3D et les assets Megascans ?
J’assemble et habille les scènes en utilisant Quixel Megascans, des packs du Unreal Marketplace, et des assets fournis par le client. Si vous avez besoin d’un modélisme 3D personnalisé depuis zéro, contactez-moi pour une offre sur mesure.
Pouvez-vous optimiser un environnement existant qui subit de graves chutes de FPS ?
Oui. Commandez le niveau Basic ou contactez-moi directement avec votre projet. J’auditerai le sur-draw, la complexité de la lumière, les meshes Nanite, et le coût des shaders pour stabiliser votre framerate.
Cela peut-il être utilisé pour le cinéma, la production virtuelle ou les bandes-annonces ?
Absolument. Les niveaux Standard et Premium incluent la configuration de caméra cinématographique via Level Sequencer avec focale, exposition, et grading de couleur adaptés pour une sortie de qualité cinéma.
1 avis concernant ce service
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did a great job and was very helpful throughout the problems we had quick to respond very understanding
800 $US-1 000 $US
Prix
6 semaines
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