Je vais construire des systèmes multijoueur UE5


Level 1
À propos de ce service
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Fatigué des lag, des décalages et de la réplication réseau défectueuse qui gâchent votre jeu ?
Je crée des systèmes de jeu multijoueur Unreal Engine 5 prêts pour la production utilisant une architecture autoritaire serveur pour garantir une expérience en ligne fluide, quel que soit le genre, du co-op survival et horreur à l’action rapide.
Ce que je conçois pour vous :
- Locomotion en réseau : Mouvement fluide, compensé par le lag avec prédiction côté client.
- Mécaniques répliquées : Interactions, combat, inventaire et synchronisation physique validés par le serveur.
- Lobby et sessions : Intégration complète de Steamworks et EOS pour le matchmaking, les lobbies et les invitations.
- Synchronisation d’état : RPC optimisés et RepNotify pour les statistiques des joueurs, la santé et les états du jeu.
- Serveurs dédiés : Architecture serveur sans tête adaptée à une faible bande passante et à la stabilité.
Pourquoi travailler avec moi ?
- Architecture propre : Blueprints modulaires, commentés et C++ conçus pour éliminer la déconnexion.
- Testé en production : Plus de 4 ans d’expérience en ingénierie de jeux, en studio et en indie.
- Livraison sans souci : Fichiers .uproject propres ou packages de migration.
Veuillez m’envoyer un message avec votre version du moteur et la portée du projet avant de commander !
Découvrez Ahtisham Ejaz
Unreal Engine Developer
Level 1
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FAQ
Traduction automatique
Développez-vous en Blueprints ou en C++ ?
Je supporte à la fois un scripting réseau Blueprints propre et modulaire et des backends C++ optimisés, en respectant strictement les directives d’autorité serveur-client d’Unreal Engine.
Pouvez-vous intégrer les systèmes de lobby et d’invitation Steam ?
Oui. Sous les niveaux Standard et Premium, je peux configurer Steam Advanced Sessions ou EOS pour que les joueurs puissent héberger, trouver des sessions et inviter des amis directement.
Pouvez-vous corriger la déconnexion ou le lag dans mon projet existant ?
Oui. Commandez le niveau Basic ou contactez-moi d’abord avec la version de votre projet. Je diagnostiquerai vos RPC, variables RepNotify et goulets d’étranglement de bande passante pour éliminer la déconnexion.
Cela supportera-t-il des serveurs dédiés ou des serveurs d’écoute ?
Les deux. Mes systèmes sont conçus de manière modulaire pour que vous puissiez héberger des serveurs d’écoute peer-to-peer pour des tests rapides ou compiler des versions de serveurs Linux/Windows sans tête pour la mise à l’échelle en production.
2 avis concernant ce service
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Détails de la notation
- Niveau de communication avec le freelance
- Qualité de la livraison
- Valeur de la livraison
Trier par
T 
tombrane01

Allemagne
Collaboration en coursWell done!!!
1 000 $US-2 500 $US
Prix
3 semaines
Durée
Utile?D 
douggsf

États-Unis
Collaboration en coursThank you.
200 $US-400 $US
Prix
1 jour
Durée
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