Je vais construire des systèmes multijoueur UE5

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Ahtisham Ejaz

Level 1

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À propos de ce service

Traduction automatique

Fatigué des lag, des décalages et de la réplication réseau défectueuse qui gâchent votre jeu ?

Je crée des systèmes de jeu multijoueur Unreal Engine 5 prêts pour la production utilisant une architecture autoritaire serveur pour garantir une expérience en ligne fluide, quel que soit le genre, du co-op survival et horreur à l’action rapide.


Ce que je conçois pour vous :

  • Locomotion en réseau : Mouvement fluide, compensé par le lag avec prédiction côté client.
  • Mécaniques répliquées : Interactions, combat, inventaire et synchronisation physique validés par le serveur.
  • Lobby et sessions : Intégration complète de Steamworks et EOS pour le matchmaking, les lobbies et les invitations.
  • Synchronisation d’état : RPC optimisés et RepNotify pour les statistiques des joueurs, la santé et les états du jeu.
  • Serveurs dédiés : Architecture serveur sans tête adaptée à une faible bande passante et à la stabilité.


Pourquoi travailler avec moi ?

  • Architecture propre : Blueprints modulaires, commentés et C++ conçus pour éliminer la déconnexion.
  • Testé en production : Plus de 4 ans d’expérience en ingénierie de jeux, en studio et en indie.
  • Livraison sans souci : Fichiers .uproject propres ou packages de migration.


Veuillez m’envoyer un message avec votre version du moteur et la portée du projet avant de commander !

Découvrez Ahtisham Ejaz

Ahtisham Ejaz

Unreal Engine Developer

4,9(10)

Level 1

  • DePakistan
  • Membre depuisfévr. 2024
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Dernière commande1 mois
  • Langues

    Ourdou, Anglais, Punjabi
I'm Ahtisham—an Unreal Engine developer and technical artist obsessed with building worlds that run effortlessly. Backed by 4+ years of production experience across studio titles, XR systems, and international client projects, I bridge high visual fidelity with smooth 60+ FPS performance. I specialize in C++, Blueprints, PCG procedural generation, and MetaHuman pipelines. Whether you need a single mechanic fixed, an optimized modular environment, or full-cycle game architecture, I build clean systems ready to scale. Let’s build something unforgettable.

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  • Niveau de communication avec le freelance
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  • Qualité de la livraison
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    Allemagne

    Collaboration en cours
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    Well done!!!

    1 000 $US-2 500 $US

    Prix

    3 semaines

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  • D
    image-docs

    douggsf

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    États-Unis

    Collaboration en cours
    5

    Thank you.

    200 $US-400 $US

    Prix

    1 jour

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