Je vais créer, animer et intégrer un cadre d'animations fps de haute qualité pour armes, publicités, recul
À propos de ce service
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Vous avez du mal à intégrer FPS Animation Framework (KINEMATION) dans votre projet Unity ? Que votre ADS soit mal aligné, que le recul paraisse artificiel, que les animations de rechargement soient cassées, que les mains ne tiennent pas correctement l'arme, que le balancement de l'arme paraisse irréaliste ou que vous rencontriez des problèmes d'IK, Playables ou de fusion d'animations, je peux vous aider.
Mes services :
- Configuration et intégration du FPS Animation Framework
- Configuration et personnalisation des armes
- ADS (viser avec la vue de près)
- Recul procédural
- Balancement et oscillation de l'arme
- Animations de rechargement, d'équipement et d'inspection
- Positionnement des mains avec IK
- Playables et profils d'animation
- Fusion d'animations
- Ajout de nouvelles armes
- Correction des bugs d'animation et de clipping
- Intégration dans un projet existant
- Optimisation des performances
Que vous construisiez un prototype FPS, un jeu de tir militaire, un jeu de survie ou un jeu multijoueur, je fournirai un système d'animation propre, optimisé et réactif, adapté à votre projet.
Veuillez me contacter avant de commander pour discuter de vos besoins et choisir la meilleure solution.
Découvrez Anabel A
Bringing Ideas to Life Through Animation
- DeÉtats-Unis
- Membre depuismai 2026
- Temps de réponse moy.4 heures
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Anglais, Allemand, Espagnol, Italien, Néerlandais, Suédois
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FAQ
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Dois-je posséder FPS Animation Framework ?
Oui. Étant donné qu'il s'agit d'un asset payant pour Unity, vous devez déjà le posséder et l'inclure dans votre projet.
Pouvez-vous l'intégrer dans un jeu existant ?
Oui. Je peux l'intégrer et le configurer dans des projets Unity nouveaux ou existants.
Pouvez-vous corriger les bugs d'animation ?
Oui. Je peux résoudre les problèmes liés à l'ADS, au recul, à l'IK, au balancement de l'arme, aux rechargements et à la fusion d'animations.
Supportez-vous les projets multijoueur ?
Oui, en fonction de la solution réseau que vous utilisez (comme Mirror, FishNet, Photon Fusion ou Netcode for GameObjects).
Pouvez-vous ajouter des armes personnalisées ?
Absolument. Je peux configurer de nouvelles armes et les adapter à votre configuration FPS existante.

