J'en fournirai 52 arkit blendshape, expression faciale, rigging 3D, lip-sync, visemes, weight painting

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Arcus
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À propos de ce service

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BONJOUR


Je propose des rigs personnalisés professionnels pour des personnages 3D, des créatures et bien plus, optimisés pour l’animation, les jeux ou les flux de travail de capture de mouvement. Chaque rig est conçu pour la flexibilité, des contrôles conviviaux pour l’animateur et une exportation fluide vers des moteurs de jeu comme Unreal Engine et Unity.


Caractéristiques du rig


  • Rig complet du corps - Humanoïdes, quadrupèdes et créatures
  • Passage IK/FK - Des contrôles d’animation flexibles et intuitifs
  • Contrôles incurvés et extensibles - Ajoute de la flexibilité dynamique
  • Prise en charge des clés de forme - Expressions faciales et ajustements prêts pour l’animation
  • Compatible capture de mouvement - Fonctionne avec les données d’animation mocap
  • Rigify ou Auto-Rig Pro - Choisissez votre système de rigging préféré
  • Rigging facial avancé - Blendshape ou basé sur les articulations (sourcils, yeux, nez, joues, bouche, langue et lèvres)
  • Rig facial Apple ARKit (Option) - Comprend 52 blendshapes pour le suivi facial
  • Rig squelette Unreal Engine (Option) - Rig du personnage prêt pour UE4/UE5 Mannequin


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Arcus

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  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuisavr. 2026
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  • Langues

    Anglais
Hi, I’m Arcus, a passionate 3D animator with a strong background in modeling, rigging, and animation. My primary focus is bringing characters and worlds to life through animation, whether for video games or short films. I'm able to manage all 3D services with top-quality results - Excellent at meeting deadlines and handling complex project requirements - Professional and friendly communicator with clients. I'm an honest, diligent, disciplined, hardworking and friendly person. Therefore, I will be glad to work with you. Regards

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