Je vais ajouter 52 blendshape ARKit, expression faciale, synchronisation des lèvres, rigging facial à votre modèle


À propos de ce service
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Je suis un artiste en modélisation 3D spécialisé dans le rigging et l’animation, avec plus de 6 ans d’expérience dans la création de rigs de personnages prêts pour la production pour des studios de jeux, des développeurs indépendants et des équipes d’animation dans le monde entier.
Je crée des rigs propres, prêts pour l’animation, qui bougent exactement comme ils doivent — sans rigidité ni déformations cassées. Que vous ayez besoin d’un rig simple pour le corps ou d’une configuration complète pour le visage et le corps pour des performances expressives, je le construis pour gérer la vraie animation, pas seulement pour avoir l’air correct en T-pose.
Ce que je fournis :
- Rigging du corps avec IK/FK, contrôles et peinture de poids propre
- Rigging facial et blendshapes pour expressions et synchronisation des lèvres
- Rigs prêts pour le jeu, optimisés pour Unity et Unreal Engine
- Fichiers prêts pour l’animation en Blender, Maya ou FBX
Logiciels que j’utilise :
- Blender
- Unreal Engine
- Maya
- ZBrush
- Substance Painter
Vous pouvez m’envoyer votre modèle de personnage 3D terminé et je m’occuperai du rig complet, ou me faire savoir le style que vous recherchez et je le préparerai pour l’animation, les jeux, AR/VR ou VRChat. Chaque rig est testé avant livraison pour qu’il soit prêt à animer dès que vous l’ouvrez.
Si vous avez besoin d’un rig de personnage qui fonctionne réellement, envoyez-moi un message et faisons bouger votre personnage
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