Bonjour,
Je suis un artiste en rigging et un généraliste 3D avec plus de 9 ans d’expérience dans la création de rigs propres et prêts pour l’animation dans Autodesk Maya, optimisés pour cinématiques et workflows Unreal Engine. Que ce soit pour un rig bipède, créature ou facial, je conçois des rigs professionnels et flexibles, adaptés à la performance et à la production.
Mon processus :
- Vérification de la topologie du personnage et de l’organisation du modèle
- Création d’une hiérarchie d’articulations propre et d’une convention de nommage
- Rigging complet du corps (IK/FK, membres, colonne vertébrale, visage, etc.)
- Peinture de poids et skinning pour des déformations fluides
- Test du rig pour assurer stabilité, flexibilité et facilité d’utilisation
- Livraison d’un rig propre et prêt pour l’animation
Ce dont j’ai besoin de votre part :
- Modèle 3D propre (OBJ, FBX ou fichier Maya)
- Description du personnage ou du projet
- Exigences particulières : boucles appropriées (rig facial, export vers moteur de jeu, etc.)
Ce que je propose :
- Rigging complet du corps – Humanoïdes, quadrupèdes et créatures
- Systèmes IK/FK – Bras, jambes, colonne vertébrale, queue, et mélange switchable
- Contrôles extensibles/bendables – Pour des déformations fluides, dynamiques et cartoon
- Rig facial – Blendshapes ou basé sur des joints (selon la demande)
Notes importantes :
- Veuillez me contacter avant de passer commande pour que nous puissions discuter de vos besoins.