Je réaliserai la modélisation 3D de surfaces dures et d'accessoires pour les jeux dans maya

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Akash V
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À propos de ce service

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Bienvenue dans mon service de modélisation 3D !


Je suis un artiste passionné de création d'actifs et d'accessoires 3D, spécialisé dans les modèles de surfaces dures propres et prêts pour le jeu. J'utilise Autodesk Maya pour une topologie précise, Substance Painter pour des textures réalistes, et Photoshop pour des détails finaux nets.


Ce que je peux créer pour vous :

Accessoires et armes de surfaces dures (armes à feu, équipements sci-fi, matériel tactique)

Actifs pour jeux et accessoires d'environnement

Modèles low-poly et high-poly propres

Topologie optimisée (maille basée sur des quad)

Textures PBR (albedo, normal, rugosité, métallique, AO)


Pourquoi me choisir ?

Flux de maillage propre et dépliage UV optimisé

Workflow logiciel conforme aux standards de l'industrie (Maya, Substance Painter)

Attention aux détails en high-poly et cuisson précise

Communication claire et livraison rapide


Formats de fichiers fournis :

FBX, OBJ, MA/MB (Maya natif), textures PNG/JPG.


Veuillez me contacter avant de passer commande pour que nous puissions discuter de vos besoins précis et de l'art conceptuel !

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez Akash V

Akash V

I will create clean 3D models and props for games in Maya

  • DeInde
  • Membre depuisjuil. 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Hindi, Anglais
Hi! I am a 3D Modeling Artist specializing in hard-surface modeling, game props, and 3D asset creation. I specialize in building clean, quad-based topology and high-quality 3D geometry using Autodesk Maya and 3ds Max. Whether you need assets for games, CGI, or 3D printing, I focus on delivering optimized and precise 3D meshes

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