Je vais créer des modèles 3D de surface dure prêts pour le jeu et accessoires

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Akash V
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À propos de ce service

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Description

Bienvenue dans mon service de modélisation 3D de surface dure et de conception d’actifs !

Vous recherchez des actifs 3D hautement optimisés, prêts pour le jeu, avec une topologie propre ? Je suis un artiste 3D spécialisé dans la modélisation de surface dure, les accessoires environnementaux, les armes et les véhicules complexes pour les jeux et la production VFX. Je donne vie aux concepts artistiques et aux objets du monde réel sous forme de modèles prêts pour la production.

Ce que vous obtiendrez :

  • Modèles de surface dure prêts pour le jeu (accessoires, machines, véhicules, assets sci-fi)
  • Topologie propre (maille quad, polycount optimisé, absence d’erreurs d’ombrage)
  • UV dépliés efficacement (densité de texel optimisée, coutures UV propres)
  • Texturing PBR de haute qualité (Substance Painter - rugosité, métallisé, normal, couleur de base)
  • Plusieurs formats d’exportation (.FBX, .OBJ, .BLEND, .MA, .MAX)

Pipeline logiciel :

  • Autodesk Maya
  • 3ds Max
  • Substance Painter

Que vous ayez besoin d’accessoires low-poly pour des jeux mobiles ou d’actifs haute-détail pour des projets Unreal Engine ou Unity, je peux les créer selon votre budget polycount et vos spécifications exactes.

N’hésitez pas à me contacter avant de passer commande pour discuter de vos besoins, références et offres personnalisées

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez Akash V

Akash V

I will create clean 3D models and props for games in Maya

  • DeInde
  • Membre depuisjuil. 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Hindi, Anglais
Hi! I am a 3D Modeling Artist specializing in hard-surface modeling, game props, and 3D asset creation. I specialize in building clean, quad-based topology and high-quality 3D geometry using Autodesk Maya and 3ds Max. Whether you need assets for games, CGI, or 3D printing, I focus on delivering optimized and precise 3D meshes

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