Je vais créer des modèles 3D de surface dure prêts pour le jeu et accessoires


À propos de ce service
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Description
Bienvenue dans mon service de modélisation 3D de surface dure et de conception d’actifs !
Vous recherchez des actifs 3D hautement optimisés, prêts pour le jeu, avec une topologie propre ? Je suis un artiste 3D spécialisé dans la modélisation de surface dure, les accessoires environnementaux, les armes et les véhicules complexes pour les jeux et la production VFX. Je donne vie aux concepts artistiques et aux objets du monde réel sous forme de modèles prêts pour la production.
Ce que vous obtiendrez :
- Modèles de surface dure prêts pour le jeu (accessoires, machines, véhicules, assets sci-fi)
- Topologie propre (maille quad, polycount optimisé, absence d’erreurs d’ombrage)
- UV dépliés efficacement (densité de texel optimisée, coutures UV propres)
- Texturing PBR de haute qualité (Substance Painter - rugosité, métallisé, normal, couleur de base)
- Plusieurs formats d’exportation (.FBX, .OBJ, .BLEND, .MA, .MAX)
Pipeline logiciel :
- Autodesk Maya
- 3ds Max
- Substance Painter
Que vous ayez besoin d’accessoires low-poly pour des jeux mobiles ou d’actifs haute-détail pour des projets Unreal Engine ou Unity, je peux les créer selon votre budget polycount et vos spécifications exactes.
N’hésitez pas à me contacter avant de passer commande pour discuter de vos besoins, références et offres personnalisées
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Akash V
I will create clean 3D models and props for games in Maya
- DeInde
- Membre depuisjuil. 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Hindi, Anglais
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FAQ
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Que dois-je fournir pour démarrer le projet ?
Veuillez fournir des images de référence claires, des plans, des concepts ou une description détaillée avec votre polycount cible et la résolution de texture souhaitée (2K/4K).
Les modèles seront-ils optimisés pour les moteurs de jeu ?
Oui ! Tous les modèles sont conçus selon les standards des moteurs de jeu, avec une topologie propre, des UV efficaces et des textures PBR prêtes pour Unreal Engine ou Unity.
Pouvez-vous livrer des formats personnalisés ou des fichiers source ?
Absolument. Je fournis les fichiers source (.ma, .max) ainsi que des fichiers d’exportation standards prêts pour le moteur, comme .fbx et .obj.

