Je modéliserai et riggerai des personnages et créatures stylisés


À propos de ce service
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Je me spécialise dans la modélisation, le rigging et l’animation de personnages de jeu low-to-mid poly conçus spécifiquement pour des moteurs en temps réel comme Unreal Engine, Unity et Godot.
Mon objectif est de fournir des bases techniques solides, des boucles de bord propres pour des articulations fluides, des polycounts efficaces et un rigging fonctionnel, vous livrant des assets prêts à l’emploi que vous pouvez intégrer directement dans votre logique de jeu.
Ce que je propose :
- Modélisation de personnages et créatures 3D : monstres stylisés, entités fantastiques, figures historiques ou PNJ.
- Topologie prête pour l’animation : géométrie propre et boucles de bord adaptées autour des épaules, genoux et mâchoires pour une déformation fluide.
- Armature et rigging personnalisés : meshes de personnages entièrement riggés, configurés pour le mouvement dans les moteurs de jeu standard.
- Animations en jeu : animations en boucle propres (par exemple, Idle, marche, course, attaque ou mort) selon votre niveau choisi.
- UV Unwrapping et matériaux de base : layouts entièrement dépliés avec des matériaux de base propres appliqués.
Si vous avez des boucles d’animation uniques ou des exigences spécifiques en matière de rigging (comme la dynamique de la queue ou des ailes), veuillez m’envoyer un message avant de commander ! Nous pourrons examiner votre concept art et vos besoins techniques, et je vous proposerai une offre personnalisée.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Aki
3d Artist and Game dev
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- Membre depuisjuin 2026
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Anglais
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FAQ
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Quels logiciels utilisez-vous pour le rigging et l’animation, et ces rigs sont-ils compatibles avec les moteurs standards ?
Je rig et anime directement dans Blender en utilisant des hiérarchies d’os standard. Les fichiers exportés .FBX sont entièrement compatibles avec Unreal Engine, Unity, Godot, et des outils d’auto-rig comme Mixamo.
Puis-je demander des animations personnalisées spécifiques pour les packages Standard et Premium ?
Oui ! Le package Standard inclut 2 boucles de base (par exemple, Idle, Marche/Course). Le package Premium comprend 2 boucles de base plus 1 animation d’action spécifique (par exemple, Attaque, Rugissement, Coup ou Mort). Contactez-moi à l’avance pour confirmer vos actions requises !

