Je modéliserai et riggerai des personnages et créatures stylisés

A
akigamedev
A
akigamedev
Aki
Certaines informations ont été traduites automatiquement.

À propos de ce service

Traduction automatique

Je me spécialise dans la modélisation, le rigging et l’animation de personnages de jeu low-to-mid poly conçus spécifiquement pour des moteurs en temps réel comme Unreal Engine, Unity et Godot.

Mon objectif est de fournir des bases techniques solides, des boucles de bord propres pour des articulations fluides, des polycounts efficaces et un rigging fonctionnel, vous livrant des assets prêts à l’emploi que vous pouvez intégrer directement dans votre logique de jeu.

Ce que je propose :

  • Modélisation de personnages et créatures 3D : monstres stylisés, entités fantastiques, figures historiques ou PNJ.
  • Topologie prête pour l’animation : géométrie propre et boucles de bord adaptées autour des épaules, genoux et mâchoires pour une déformation fluide.
  • Armature et rigging personnalisés : meshes de personnages entièrement riggés, configurés pour le mouvement dans les moteurs de jeu standard.
  • Animations en jeu : animations en boucle propres (par exemple, Idle, marche, course, attaque ou mort) selon votre niveau choisi.
  • UV Unwrapping et matériaux de base : layouts entièrement dépliés avec des matériaux de base propres appliqués.

Si vous avez des boucles d’animation uniques ou des exigences spécifiques en matière de rigging (comme la dynamique de la queue ou des ailes), veuillez m’envoyer un message avant de commander ! Nous pourrons examiner votre concept art et vos besoins techniques, et je vous proposerai une offre personnalisée.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez Aki

Aki

3d Artist and Game dev

  • DeInde
  • Membre depuisjuin 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Dernière commande1 jour
  • Langues

    Anglais
Hi, I am a 3d artist specializing in making stylized Historical/Mythological theme assets(characters, environment, props) for real time game engines. I focus on creating clean, optimized topology and game ready 3d assets. Models are fully UV unwrapped and ready for texturing, or with base materials applied. Perfect for developers who plan to apply custom shaders or custom PBR materials in-engine. For assets which need to move, I rig them completely and test them in game engines to make sure the skeleton is compatible.

Traduction automatique

Mon portfolio