Je vais créer un environnement stylisé UE5 pour VRChat monde ouvert UEFN conception de niveau modulaire

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À propos de ce service

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Vous cherchez un environnement de jeu 3D stylisé, immersif, optimisé et prêt pour Unreal Engine, Unity, VRChat ou UEFN ?


Je me spécialise dans la création de environnements 3D stylisés de haute qualité, mondes de jeu et designs de niveaux modulaires adaptés aux jeux indépendants, expériences VR et environnements multijoueurs.

Que vous ayez besoin d’un monde fantastique, d’une carte inspirée de l’anime, d’un monde VRChat ou d’un niveau créatif UEFN, je donnerai vie à votre vision en mettant l’accent sur la performance, l’optimisation et la narration visuelle.


CE QUE VOUS OBtiENDREZ :

  • Environnement de jeu 3D stylisé (design personnalisé)
  • Scène compatible UE5 / Unity / UEFN
  • Design d’environnement modulaire pour plus de flexibilité
  • Configuration d’éclairage (Lumen / éclairage baked)
  • Assets prêts pour le jeu (topologie propre)
  • Performance optimisée (faible lag, structure claire)
  • Décoration et composition de l’environnement
  • Fichiers prêts à exporter (FBX / projet Unreal)


 JE PEUX CRÉER :

  • Worlds fantastiques stylisés
  • Environnements de style anime
  • Worlds sociaux VRChat
  • Cartes créatives Fortnite UEFN
  • Environnements RPG
  • Paysages en monde ouvert
  • Niveaux stylisés intérieurs
  • Cartes stylisées low poly


CONSTRUISONS VOTRE MONDE

Envoyez-moi votre idée, images de référence ou concept et je le transformerai en un environnement 3D stylisé entièrement jouable.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Akoggunn

3D GAME ART EXPERT

  • DeÉtats-Unis
  • Membre depuismars 2026
  • Temps de réponse moy.6 heures
  • Langues

    Anglais
I’m a 3D Game Artist specializing in game-ready characters and immersive environments for UE5 and UEFN. I create optimized assets, full interior environments, and modular levels designed for real gameplay, not just visuals. Skilled in stylized and semi-realistic character design, armor, and props, I also integrate gameplay systems using Verse and Blueprints. My focus is clean topology, performance optimization, and delivering scalable, production-ready assets that fit seamlessly into your game pipeline.

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