Je concevrai des assets 3d détaillés avec une texture de qualité


À propos de ce service
Traduction automatique
Je créerai des modèles 3D de surface dure et des accessoires de haute qualité adaptés aux jeux, cinématiques et visualisation de produits.
Avec un fort accent sur topologie propre, texturation réaliste et performance optimisée, je fournis des assets prêts à l’emploi dans des moteurs comme Unreal Engine et Unity.
Ce que vous obtiendrez :
- Modèle 3D de haute qualité (surface dure / accessoires)
- Topologie propre (prêt pour le jeu ou haute poly)
- UV entièrement dépliés
- Textures PBR (Base Color, Roughness, Normal, etc.)
- Géométrie optimisée (si nécessaire)
- Plusieurs rendus pour présentation
️ Outils que j’utilise :
- Blender / Maya
- Substance Painter
- Marmoset Toolbag
Idéal pour :
- Assets de jeu
- Visualisation de produits
- Accessoires d’environnement
- Projets AR/VR
- Portfolio
Pourquoi me choisir :
- Forte attention aux détails et au réalisme
- Workflow conforme aux standards de l’industrie
- Communication rapide
- Révisions incluses
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Akshay Kumar
Game ready hard surface props
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- Membre depuismai 2023
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FAQ
Traduction automatique
De quoi avez-vous besoin pour démarrer le projet ?
J’aurai besoin d’une description claire de votre idée, d’images de référence (si disponibles), et de détails comme le style, le nombre de polygones (si nécessaire) et l’usage prévu (jeu, rendu, etc.).
Le modèle sera-t-il prêt pour le jeu ?
Oui, je peux créer des modèles entièrement optimisés, prêts pour le jeu, avec une topologie propre, des UV corrects et des textures PBR pour des moteurs comme Unreal Engine et Unity.
Fournissez-vous des textures ?
Oui, tous les modèles peuvent inclure des textures PBR de haute qualité (Base Color, Roughness, Normal, Metallic, etc.) créées avec Substance Painter.
Quel logiciel utilisez-vous ?
J’utilise principalement Blender / Autodesk Maya pour la modélisation, Substance Painter pour la texturation, et Marmoset Toolbag pour le rendu.
Proposez-vous des révisions ?
Oui, je propose des révisions en fonction du package. Mon objectif est de m'assurer que vous êtes entièrement satisfait du résultat final.

