Je réaliserai un service de rig auto pro blender et de modélisation d'actifs pour jeux


À propos de ce service
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Service de rig auto pro et rig blender couvrant le rigging de personnages, la production de rigs pour jeux, la modélisation d'actifs, et la configuration de rigs pour véhicules, fournissant des actifs de jeu prêts à l'emploi avec export confirmé vers le moteur avant livraison.
Le service comprend :
- Placement du metarig auto rig pro et génération complète du rig blender
- Rig pour jeu avec hiérarchie correcte des os de déformation et nommage compatible avec le moteur
- Modélisation d'actifs avec topologie polygonale adaptée au jeu et UV mapping
- Rig pour véhicule avec rotation des roues basée sur des os, direction et suspension
- Nettoyage des os de contrôle auto rig pro pour une exportation FBX propre du rig pour jeu
- Correction du weight painting sur l'ensemble du rig blender
- Contrôles IK et FK pour le système complet de membres du rig pour jeu
- Export FBX configuré pour l'échelle et l'axe corrects selon le moteur
- Génération de mesh LOD pour optimiser la performance du modélisation d'actifs (Premium)
- Test d'animation confirmant le rig blender et le rig véhicule dans le moteur (Premium)
Logiciels : Blender | Auto Rig Pro | Unreal Engine 5 | Unity
Fichiers de sortie : .blend / FBX / fichiers de projet pour moteur
Veuillez me contacter avant de commander pour de grands projets de modélisation multi-actifs ou des configurations complexes de rigs pour véhicules.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Alex
Expert Blender to UE5 Character, Vehicle, and Game Asset Rigger
- DeRoyaume-Uni
- Membre depuissept. 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
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FAQ
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Pourquoi l'output d'auto rig pro nécessite-t-il une correction pour le rig de jeu ?
L'output brut d'auto rig pro contient des os de contrôle qui polluent l'export FBX — la correction du rig blender extrait uniquement les os de déformation avec un nommage correct pour la compatibilité avec le moteur.
La modélisation d'actifs et la configuration du rig blender peuvent-elles être faites ensemble dans une seule commande ?
Oui — la modélisation d'actifs et la configuration du rig blender sont toutes deux incluses ; envoyez des images de référence ou un modèle existant et le pack complet de rig pour jeu sera construit.
Le rig pour véhicule est-il correctement transféré lors de l'export FBX ?
Oui — le rig pour véhicule utilise une suspension basée sur des os plutôt que des contraintes Blender-only, ce qui permet un transfert correct via FBX dans le moteur cible.
Quel budget polygonal est utilisé pour la modélisation d'actifs ?
Le nombre de polygons pour la modélisation d'actifs est convenu avant le début du travail en fonction de la plateforme cible — mobile, PC ou console ; précisez lors de la commande.
Le setup auto rig pro peut-il inclure un rig facial ?
Oui — la configuration des os faciaux via le panneau facial d'auto rig pro est disponible sur demande ; mentionnez-le lors de la commande du rig blender.
Le rig pour jeu est-il testé dans le moteur avant livraison ?
Oui — chaque rig blender et rig véhicule est confirmé pour importer et déformer correctement dans un projet de moteur réel avant livraison.
Que reçoit-on à la fin de la commande ?
Fichier source Blender avec configuration complète d'auto rig pro et modélisation d'actifs ; les versions Standard et Premium incluent des fichiers FBX testés et des fichiers de projet pour moteur.

