Je vais créer des personnages 3D prêts pour le jeu, modèles pour votre jeu


À propos de ce service
Traduction automatique
Je suis Alan Cozilis, artiste en personnages 3D avec un master en Game Art et une expérience pratique dans la production de héros et de personnages secondaires pour de vrais jeux. Je me spécialise dans les personnages stylisés et semi-réalistes qui allient un fort attrait artistique à une exécution propre et prête pour la production.
Mon objectif est toujours le même : créer des personnages qui paraissent expressifs, lisibles et crédibles, avec lesquels les joueurs se connectent instantanément.
De la sculpture aux textures en passant par la topologie, je façonne chaque détail pour soutenir la personnalité et les besoins en animation.
Ce que je peux créer pour vous :
Personnages stylisés, semi-réalistes ou réalistes
Créatures, humanoïdes, mascottes, compagnons, robots
Cartes de cheveux / cheveux stylisés
Textures PBR (peintes à la main ou réalistes)
Topologie prête pour le jeu
Rigging optionnel (corps + visage)
Intégration dans le moteur (Unreal/Unity)
Que vous ayez besoin d’un héros, d’une créature stylisée ou d’un modèle prêt pour le marketing, je livre des résultats soignés et fiables, toujours optimisés, toujours prêts pour le jeu.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Alan C
Game Ready 3D Assets Characters and Environments in Any Style
- DeFrance
- Membre depuismars 2021
- Temps de réponse moy.14 heures
- Dernière commande5 années
Langues
Français, Anglais
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FAQ
Traduction automatique
Pouvez-vous travailler dans mon style artistique ?
Absolument. Avec suffisamment de références, je peux reproduire votre style artistique avec une grande précision.
Fournissez-vous le gréement ?
Oui, le rigging est inclus dans le pack Standard/Premium et disponible en option supplémentaire.
Pouvez-vous animer le personnage ?
Non, je ne propose pas d’animations, mais le modèle sera entièrement compatible avec Mixamo et conçu pour être facile à animer si vous en avez besoin.
Supportez-vous Unreal Engine / Unity ?
Oui, je peux préparer et intégrer le personnage dans les deux moteurs.
De quoi avez-vous besoin de ma part pour commencer ?
J’aurai besoin de quelques références pour le personnage. Cela peut être une esquisse de votre idée, des images ou un concept dessiné. Je vais également avoir besoin de références pour le style artistique souhaité, qui peuvent provenir de jeux, d’illustrations ou de toute source visuelle que vous aimez.
Pouvez-vous travailler sans concept ou sans turnaround complet ?
Oui ! Tant que vous avez une idée claire ou un moodboard, je peux concevoir le personnage moi-même.
Acceptez-vous des projets à long terme ou récurrents ?
Oui. Je suis ouvert à des collaborations continues pour des studios, des développeurs indépendants ou des projets multi-personnages.

