Je vais concevoir et animer une mascotte de personnage interactif Rive

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Alan

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Des personnages qui réagissent, pas seulement qui jouent.


La plupart des "animations de mascottes" sont des fichiers vidéo. Ce ne l’est pas. Je conçois votre personnage de zéro et le construis comme un composant Rive interactif réel, il réagit au curseur, au défilement, aux clics ou aux données en direct de l’application, à une fraction de la taille d’une vidéo ou d’un Lottie.


Ce que vous obtenez :

  • Conception de personnage original pour votre marque, pas un modèle. Dans chaque package.
  • Animation squelettique basée sur des os, pas des PNG glissants.
  • Fusion fluide entre états grâce à une machine à états, sans saut.
  • Contrôle en temps réel par votre développeur via la liaison de données dans le code.


Où il vit : Web (React, Next.js, Framer, Webflow), iOS, Android, Flutter, React Native. Un fichier .riv, généralement inférieur à 100 Ko


Processus : conception du concept (2 directions), rig dans Rive & animation, remise avec source, code d’intégration et notes


Pour qui : marques SaaS, applications mobiles, fintech et crypto qui veulent un personnage effectuant un vrai travail dans le produit : onboarding, états vides, chargements, sections principales.

Vous n’êtes pas sûr du package ? Contactez le vendeur avec un lien vers votre produit et je définirai le périmètre.

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Alan

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    Anglais
Hi, I'm Ulanbek Omorov I am a 2D motion designer and illustrator with 12 years of experience in the field. I specialize in creating high-quality 2D motion graphics, animations, and illustrations for a variety of projects, including commercials, corporate videos, and web content. My creative approach to storytelling and visual design ensure that my work always stands out from the crowd. I am an efficient and reliable creative professional who is always looking for ways to push my work to the next level.

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