Je vais nettoyer et standardiser les assets 3d kitbashes pour les pipelines de jeu

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À propos de ce service

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Les assets kitbashes peuvent faire gagner du temps lors du développement, mais ils créent souvent de gros problèmes de production par la suite.


Lorsque les assets proviennent de différentes sources comme :


modèles générés par IA

packs de marketplace

scans

bibliothèques de créateurs mixtes


le résultat est généralement :

 échelle incohérente

 topologie mal assortie

 pivots cassés

 structures de nommage désordonnées

 matériaux et UV incompatibles


Ce chaos devient difficile à gérer dans de véritables pipelines de jeu.


Je nettoie et standardise les assets 3d kitbashes pour qu'ils soient mieux organisés, cohérents et prêts pour la production dans des workflows professionnels.


Ce que j'améliore :


cohérence de l'échelle et des proportions

correction des pivots et des transformations

nettoyage de la mesh et de la topologie

organisation des matériaux et des noms

amélioration de la structure UV

préparation pour une intégration plus fluide dans le moteur


L'objectif :


des bibliothèques d'assets plus propres

 gestion de scène plus facile

 intégration de workflow plus fluide

 meilleure cohérence de production


Vos assets seront plus faciles à utiliser dans des pipelines impliquant Unity, Unreal Engine et Blender.


Si vos assets kitbashes semblent incohérents, désorganisés ou difficiles à gérer, je vais les standardiser en un ensemble plus propre et prêt pour la production.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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We fix, rebuild and convert broken 3D assets into usable production ready files

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    Anglais, Espagnol, Allemand
Most 3D assets don’t fail because they look bad. They fail when you try to use them. A model imports but behaves incorrectly. An AI generated mesh looks detailed but breaks under editing. An avatar exists, but won’t upload or function properly. That’s where this service comes in. This is focused on taking assets that are incomplete, messy, or incompatible and rebuilding them into something usable. Work includes cleanup, restructuring, and preparing models for real use across platforms like Unity, Unreal Engine, Roblox, and VRChat. If your asset isn’t working, it can be fixed.

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