Je vais nettoyer et standardiser les assets 3d kitbashes pour les pipelines de jeu


À propos de ce service
Traduction automatique
Les assets kitbashes peuvent faire gagner du temps lors du développement, mais ils créent souvent de gros problèmes de production par la suite.
Lorsque les assets proviennent de différentes sources comme :
modèles générés par IA
packs de marketplace
scans
bibliothèques de créateurs mixtes
le résultat est généralement :
échelle incohérente
topologie mal assortie
pivots cassés
structures de nommage désordonnées
matériaux et UV incompatibles
Ce chaos devient difficile à gérer dans de véritables pipelines de jeu.
Je nettoie et standardise les assets 3d kitbashes pour qu'ils soient mieux organisés, cohérents et prêts pour la production dans des workflows professionnels.
Ce que j'améliore :
cohérence de l'échelle et des proportions
correction des pivots et des transformations
nettoyage de la mesh et de la topologie
organisation des matériaux et des noms
amélioration de la structure UV
préparation pour une intégration plus fluide dans le moteur
L'objectif :
des bibliothèques d'assets plus propres
gestion de scène plus facile
intégration de workflow plus fluide
meilleure cohérence de production
Vos assets seront plus faciles à utiliser dans des pipelines impliquant Unity, Unreal Engine et Blender.
Si vos assets kitbashes semblent incohérents, désorganisés ou difficiles à gérer, je vais les standardiser en un ensemble plus propre et prêt pour la production.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez femi
We fix, rebuild and convert broken 3D assets into usable production ready files
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