Je vais corriger les problèmes d'UV de lightmap et de baking dans Unity et Unreal Engine

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À propos de ce service

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Un éclairage mal préparé peut complètement ruiner une scène.


Vous pouvez commencer à voir :


des taches noires et des artefacts d'ombre

des avertissements de chevauchement d'UV

un éclairage baked désordonné

des fuites de lumière entre les surfaces

un shading incohérent après le baking


Ces problèmes sont très courants dans les projets utilisant l’éclairage baked dans Unity et Unreal Engine.


Je corrige les problèmes d'UV de lightmap et de baking pour que vos assets et environnements produisent des résultats d’éclairage plus propres et plus stables.


Ce que j'améliore :


correction du chevauchement d'UV de lightmap

espacement et organisation plus propres des îlots UV

réduction des fuites de lumière

nettoyage des artefacts de baking

structure optimisée de la disposition de lightmap

préparation pour des workflows de baked lighting plus fluides


Le but :

 des ombres plus nettes

 un rendu d’éclairage baked plus fluide et un environnement plus stable


Ce service est particulièrement utile pour :


environnements modulaires

scènes intérieures

props statiques

niveaux de jeu optimisés

flux de travail d’éclairage baked


Si votre scène semble cassée après le baking des lumières, je reconstruirai la structure UV et corrigerai les problèmes affectant la qualité de votre éclairage.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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We fix, rebuild and convert broken 3D assets into usable production ready files

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Most 3D assets don’t fail because they look bad. They fail when you try to use them. A model imports but behaves incorrectly. An AI generated mesh looks detailed but breaks under editing. An avatar exists, but won’t upload or function properly. That’s where this service comes in. This is focused on taking assets that are incomplete, messy, or incompatible and rebuilding them into something usable. Work includes cleanup, restructuring, and preparing models for real use across platforms like Unity, Unreal Engine, Roblox, and VRChat. If your asset isn’t working, it can be fixed.

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