Je créerai des modèles personnalisés 2D et 3D de personnages pour jeux, animation et impression 3D
À propos de ce service
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Vous cherchez un personnage personnalisé qui soit beau et prêt à l’emploi ? Je crée des personnages 2D et 3D, du modelling au rigging et à l’animation, pour les jeux, les films, les V Tubers, l’animation et bien plus encore.
Ce que je crée
- Personnages 3D : style anime, cartoon, stylisé, low-poly, réaliste et MetaHuman
- Personnages et art de personnage en 2D
- Topologie propre et adaptée à l’animation
- Rigging avec contrôleurs et weight painting
- Animations : idle, marche, course, attaque, émotes, cutscenes
- Modèles imprimables pour l’impression 3D (STL)
Livré prêt à l’emploi
- Formats : FBX, OBJ, GLB, Blend, PNG, STL
- Compatible avec Unreal Engine, Unity, Blender, Maya et Godot
- Rendus de prévisualisation ou extraits d’animation avant la livraison finale
Comment ça fonctionne
- Envoyez-moi vos références, votre style et votre cas d’utilisation.
- Je partage des aperçus en cours de travail pour vos retours.
- Je finalise le modèle, le rig et les animations.
- Vous recevez des fichiers finaux structurés, révisions incluses.
Avant de commander, envoyez-moi un message avec votre style, le logiciel ou le moteur utilisé, le nombre d’animations et le délai. Je recommanderai le meilleur pack ou vous enverrai une offre personnalisée.
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Game Developer Character Artist And Animator
- DeNigeria
- Membre depuisoct. 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
- Dernière commande1 semaine
Langues
Anglais
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FAQ
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Que dois-je vous envoyer avant de commander ?
Envoyez vos références ou concept art, le style souhaité (anime, cartoon, stylisé, low-poly, MetaHuman), l’endroit où il sera utilisé (jeu, film, VTuber, etc.) et votre délai.
Travaillez-vous en 2D et en 3D ?
Oui. Je crée des personnages 3D et de l’art de personnage 2D. Dites-moi ce dont vous avez besoin et je recommanderai le meilleur package.
Pouvez-vous également faire le rigging et l’animation du personnage ?
Oui. Standard comprend un rig complet avec contrôleurs et weight painting. Premium ajoute des animations personnalisées comme idle, marche et course. Des animations supplémentaires, rigs faciaux et synchronisation labiale sont disponibles en option.
Le personnage fonctionnera-t-il sous Unreal, Unity ou Blender ?
Oui. Je livre des fichiers configurés pour Unreal Engine, Unity, Blender, Maya et Godot. Dites-moi simplement lequel vous utilisez.
Quels formats de fichiers livrez-vous ?
Fichiers FBX, OBJ, GLB et Blend, plus textures PNG et rendus de prévisualisation. D’autres formats sont disponibles sur demande.
Pouvez-vous personnaliser un MetaHuman ?
Oui. Je peux personnaliser des MetaHumans et les riguer et les animer pour votre projet. Envoyez-moi un message d’abord afin que je puisse confirmer les détails.
Puis-je utiliser le personnage à des fins commerciales ?
Oui. Une fois la commande terminée, vous obtenez les droits d’utilisation complets pour le personnage final (sauf accord contraire avant le démarrage).
Proposez-vous la synchronisation labiale et l’acting animation ?
Oui, en option ou dans une offre personnalisée. Envoyez-moi la longueur du dialogue ou de la scène et je vous en ferai un devis.
Fournissez-vous des modèles pour l’impression 3D ? (à garder uniquement si vous le proposez)
Oui. Je peux fournir un fichier STL prêt à l’impression en option.
Et si mon projet est plus grand que les packages ?
Envoyez-moi les détails et je vous proposerai une offre personnalisée adaptée à votre périmètre et budget.

