Je vais prototyper votre jeu multijoueur dans Unreal Engine 5 avec réplication

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Albert
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À propos de ce service

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Vous avez une idée de jeu multijoueur que vous souhaitez transformer en prototype jouable ?

Je vais créer un prototype multijoueur fonctionnel dans Unreal Engine 5, en implémentant les mécaniques de jeu principales et la réplication réseau nécessaire pour tester votre concept avec plusieurs joueurs.

Que vous créiez un FPS, un jeu de tir à la troisième personne, un jeu de survie, un jeu coopératif, un jeu PvP, un jeu d’horreur, un RPG ou une autre expérience multijoueur, je peux vous aider à transformer votre idée en un prototype opérationnel.

Ce que je peux réaliser

  • Mouvement de personnage multijoueur
  • Apparition et réapparition des joueurs
  • Mécaniques de jeu répliquées
  • Armes et tirs répliqués
  • Combat multijoueur
  • Systèmes de santé et de dégâts
  • Interactions entre joueurs
  • Objets à ramasser et systèmes d’inventaire
  • IA ennemie
  • Objectifs multijoueur
  • Gameplay en équipe
  • Systèmes de score et de classement
  • Interface utilisateur / HUD de base pour le multijoueur
  • Salle d’attente et fonctionnalités de session de base
  • Logique de jeu serveur / client
  • Animations et effets répliqués
  • Configuration d’un prototype avec serveur dédié ou listen-server


Vous avez une idée de jeu multijoueur ? Envoyez-moi votre concept et transformons-le en un prototype Unreal Engine 5 jouable.

N’hésitez pas à me contacter avant de passer commande pour que nous discutions de vos besoins et définissions la portée du projet.

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Albert

Turning bold ideas into playable experiences, fast

  • DeBrésil
  • Membre depuissept. 2026
  • Langues

    Anglais
I'm Albert an Unreal Engine prototype developer who specializes in taking a raw concept and making it playable in days, not months. I focus on validating gameplay ideas early: building core mechanics, testing game feel, and iterating quickly based on feedback. My work helps teams and studios decide what's worth building before committing full production resources. I'm comfortable working solo or alongside designers, artists, and engineers, and I care about clean, flexible systems that can be handed off or scaled into a full production pipeline.

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