Je vais créer des mécaniques de gameplay pour votre jeu Unity

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albertoja95
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Alberto
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À propos de ce service

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Je vais créer des mécaniques de gameplay personnalisées pour votre jeu Unity en utilisant C#.

Je peux vous aider à construire des systèmes tels que portes, leviers, énigmes, pièges, objets à ramasser, capacités du joueur, comportement des ennemis, caméras, minuteries, logique d'interface utilisateur, interactions, mécaniques basées sur la physique et autres fonctionnalités de gameplay.

Mon objectif est de fournir des scripts propres et pratiques, faciles à comprendre, modifier et réutiliser. Dans la mesure du possible, je mettrai en évidence les valeurs importantes dans l'Inspector Unity afin que vous puissiez ajuster la mécanique sans toucher au code.

Ce sur quoi je peux travailler :

  • Systèmes de gameplay en Unity C#
  • Interactions avec le joueur
  • Mécaniques d'énigmes
  • Fonctionnalités basées sur la physique
  • Comportement des ennemis
  • Logique de caméra et d'interface utilisateur
  • Petents prototypes ou améliorations de projets existants
  • Corrections de bugs liés à la mécanique que je crée

Ce dont j'ai besoin de votre part :

  • Une explication claire de la mécanique que vous souhaitez
  • Votre version de Unity
  • Captures d'écran, vidéos ou références si possible
  • Tout script ou détail de projet existant que je devrais connaître

Veuillez me contacter avant de commander afin que je puisse vérifier la mécanique et confirmer le meilleur package pour votre projet.

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Alberto

Unity C Sharp Developer

  • DeEspagne
  • Membre depuisjuin 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Espagnol, Anglais
Hi, I’m Alberto, a Unity game developer focused on gameplay systems, online multiplayer, procedural generation and 3D game assets. I work with Unity, C#, Blender and game-ready workflows. I can help with gameplay mechanics, bug fixing, enemy AI, procedural dungeons, ragdoll systems, Steam/online features, 3D menus and optimized assets for games. My goal is to deliver clean, practical work that can be used directly inside your project.

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