Je vais concevoir une carte Roblox low poly professionnelle ou un monde de simulateur

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Aldi
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À propos de ce service

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== PROMOTION NOUVEAU VENDEUR : QUALITÉ D'AGENCE À PRIX FREELANCE ==


Arrêtez de ruiner votre jeu avec des cartes laggy.

Une jolie carte est inutile si elle fait planter les téléphones de vos joueurs. Vous avez besoin d'une carte conçue par un Game Developer, pas seulement un constructeur.


Qui suis-je ?


Je suis Aldi, co-fondateur du studio et lead developer. Les jeux de mon studio ont généré plus de 35 titres et des millions de visites.

  • Plus de 7 millions de visites : "Mount Nirwana" (Aventure en monde ouvert) nécessitait une carte vaste mais optimisée.
  • Plus de 3 millions de téléchargements : "Aku Si Juragan Empang" nécessitait un environnement de simulation avec un flux de gameplay parfait.

Je sais exactement comment équilibrer Visuels avec Performance.


Ce que vous obtenez avec ce service :

  • Style Low Poly : Le style le plus populaire sur Roblox (Propre, coloré et rapide).
  • Logique de conception de niveau : Je ne place pas simplement des bâtiments aléatoires, je conçois des chemins qui guident les joueurs vers des objectifs (boutique, donneur de quêtes, zones de grinding).
  • Atmosphère : L’éclairage personnalisé et la configuration du skybox sont inclus dans tous les packages.


Ne mettez pas en danger le succès de votre jeu avec des constructeurs amateurs. Engagez un Lead Developer qui comprend toute la chaîne de développement du jeu.


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Découvrez Aldi

Aldi
  • DeIndonésie
  • Membre depuisdéc. 2025
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Indonésien, Anglais
Hi, I’m Aldi, a Game Developer with 8+ Years of Experience! I’ve been creating games since 2016, with over 20 titles spanning various genres. Game development is more than just my career, it’s my passion and a lifelong curiosity that drives me to explore, create, and innovate. I’m always eager to understand how things work, which often leads me to develop systems from scratch. From modular dialogue frameworks to procedural tools, I enjoy building solutions that not only make development more exciting but also cost-efficient and scalable. Unity’s versatility allows me to streamline workflo

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