Je réaliserai illustration, modélisation 3D et animation


À propos de ce service
Traduction automatique
Je crée des modèles 3D de haute qualité, prêts pour les jeux et conçus pour les moteurs en temps réel et les projets interactifs. Je me spécialise dans la modélisation d’accessoires et de personnages optimisés pour la performance tout en conservant un fort attrait visuel et une topologie propre.
Mon flux de travail privilégie l’efficacité et le respect des standards de production. Je veille à un flux de maillage correct, à un nombre de polygones optimisé et à des UV organisés, prêts pour la texturation et l’intégration dans des moteurs comme Unreal Engine ou Unity. Que vous ayez besoin d’assets stylisés ou semi-réalistes, je m’adapte à la direction artistique et aux exigences techniques de votre projet.
Pour les accessoires, je fournis des modèles détaillés et bien structurés, adaptés aux jeux, cinématiques ou environnements virtuels. Pour les personnages, je privilégie une géométrie propre qui supporte le rigging et l’animation, les rendant entièrement prêts à être intégrés dans votre pipeline.
Je travaille principalement avec Blender et Maya et peux exporter les fichiers dans les formats dont vous avez besoin (.FBX, .OBJ, .BLEND, etc.).
Si vous cherchez des assets 3D fiables, optimisés et prêts pour la production, je suis là pour donner vie à votre projet avec qualité et souci du détail.
Construisons quelque chose de grand ensemble.
Découvrez Alejandro Znt
3D Artist and Illustrator
- DeCosta Rica
- Membre depuisfévr. 2026
Langues
Espagnol, Anglais
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