Je programmerai des mécaniques de jeu et des systèmes personnalisés dans Unreal Engine

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Alexander S
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À propos de ce service

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Vous cherchez un programmeur gameplay Unreal Engine 5 C++ fiable pour donner vie à vos mécaniques de jeu ou optimiser les systèmes existants ?


Je me spécialise dans la création de fonctionnalités de gameplay propres, performantes et modulaires dans UE5 en utilisant C++ et Blueprints. Que vous ayez besoin d’un contrôleur de personnage réactif, de plugins modulaires personnalisés, de configurations d’équipement/armure dynamiques ou de comportements d’IA pour NPC intelligents utilisant Behavior Trees et State Machines, je fournis des solutions prêtes pour la production, adaptées à votre pipeline.


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Alexander S

Game Programmer

  • DeGéorgie
  • Membre depuissept. 2026
  • Langues

    Russe, Anglais
I am a Game Programmer with experience in developing modular character controllers, animation systems, and NPC AI using State Machines and Behavior Trees. I have a strong background in Python, WebGL, and REST APIs, focusing on optimizing real-time rendering and fluid character locomotion for interactive gaming platforms.

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