Je vais réaliser un prototype de jeu 2D


À propos de ce service
Traduction automatique
Je suis votre référence si vous souhaitez commencer à créer un jeu. Je vais créer un prototype de jeu dans Unity (C#) pour que vous puissiez tester votre idée de jeu, évaluer son aspect amusant et ses défauts. C’est un excellent point de départ pour lancer le développement de quelque chose de plus grand.
En achetant mes services, vous êtes garanti de recevoir :
- Une jouabilité fluide
- Un code source propre
- Des fichiers de projet structurés
- Des assets 2D ou 3D de remplacement (si nécessaire)
- Des fonctionnalités multijoueur (si incluses)
Je ne réalise pas moi-même l’animation des jeux, ni ne crée les assets du jeu. Cependant, si vous fournissez des animations ou des assets, je les utiliserai selon vos souhaits. De plus, je peux utiliser des ressources libres de droits en ligne pour ajouter des modèles, animations, UI, effets sonores, effets visuels, etc.
Avant de passer commande, contactez-moi pour vérifier ma disponibilité.
PAS DE UTILISATION DE IA EN AUCUN CAS !
Découvrez Aleksis B
Unity Developer
- DeLettonie
- Membre depuisavr. 2026
Langues
Anglais
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FAQ
Traduction automatique
Réalisez-vous des jeux dans le genre x ?
Il est plus facile de nommer les genres que je ne fais pas, comme AR, XR, stratégies 4X, incremental/idle.
Comment savoir combien de niveaux commander ?
Les niveaux de jeu sont un terme très abstrait. Parfois, créer une centaine de niveaux ne prend qu'une heure. D'autres fois, en créer un seul peut prendre du temps. N'hésitez pas à me demander directement pour tout détail, y compris le prix d’un niveau.
Pour quelles plateformes portez-vous ?
PC, Android, iOS
Quel framework utilisez-vous pour créer des jeux multijoueur ?
Pour la couche réseau, j’utilise Photon Fusion. Si des services backend sont nécessaires, j’utiliserai PlayFab ou votre fournisseur de services suggéré.
Pouvez-vous créer des serveurs dédiés pour le jeu multijoueur ?
Oui, je peux intégrer la fonctionnalité de serveurs dédiés avec des serveurs fonctionnant sous Linux ou Windows, soutenus par l’intégration de Microsoft PlayFab.
