Je corrige, retopologise et rigge votre modèle 3D généré par IA à partir de meshy ou tripo


À propos de ce service
Traduction automatique
Vous avez créé un modèle avec Meshy, Tripo, Rodin ou Hunyuan3D et il se casse dans votre moteur, rig ou slicer ? Je transforme les modèles IA en actifs propres et prêts pour la production.
Les maillages IA apparaissent corrects dans un visualiseur, puis échouent en utilisation réelle : nuage de triangles, trous, arêtes non manifold, mains et visages fondus, UVs désordonnés, rigs qui se plient mal. Je les répare manuellement dans Blender.
CE QUE JE FAIS
- Réparation de maillage : trous, normales, parties flottantes, doublons
- Corriger les erreurs IA : mains, visages, parties fusionnées ou cassées
- Retopologie quad propre selon votre budget poly
- Dépliage UV + baking des textures d'origine vers des cartes PBR propres
- Rig humanoïde avec poids peints à la main (Mixamo, Unity, Unreal)
- Extras : formes faciales ARKit 52, LODs, kit d'impression 3D
CE QUE VOUS OBTENEZ
- GLB, FBX, OBJ ou STL + le fichier source .blend
- rendus avant/après et liste de chaque correction
PRÊT POUR
Unity, Unreal, Godot, Roblox, Blender, web/AR et impression 3D
COMMENT CELA FONCTIONNE
1. Envoyez votre modèle et la destination
2. Je le vérifie et confirme le périmètre avant votre commande
3. Vous obtenez un fichier testé et corrigé
Vous hésitez sur le pack qui vous convient ? Envoyez-moi votre fichier et je vous dirai ce qui est cassé, gratuitement.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Alesadro
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- Temps de réponse moy.1 heure
- Dernière commande1 an
Langues
Italien, Anglais
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FAQ
Traduction automatique
Quels outils IA pouvez-vous corriger ?
Tous : Meshy, Tripo, Rodin, Hunyuan3D, CSM, Luma et autres, ainsi que les scans 3D et les modèles téléchargés. Envoyez GLB, FBX, OBJ, STL, PLY, USDZ ou BLEND.
Mon modèle ressemblera-t-il toujours à l’original ?
Oui. Je conserve la silhouette et les détails et j’applique les textures d’origine sur la nouvelle mesh. Là où l’IA a mal fait (doigts, yeux, parties fusionnées), je les ajuste pour qu’ils correspondent à votre image de référence.
Quel compte poly vais-je obtenir ?
À vous de choisir. Cibles typiques : 5k-20k quads pour des personnages animés, 1k-10k triangles pour des accessoires mobiles, jusqu’à 100k pour les rendus. Dites-moi votre moteur ou votre plateforme et j’ajusterai les limites.
Pouvez-vous le rigguer pour Mixamo, Unity ou Unreal ?
Oui. L’offre Premium inclut un rig humanoïde avec des noms d’os façon Mixamo, des poids peints à la main et 3 animations de test. Je peux adapter le squelette Unity Humanoid ou UE5 Mannequin. Créatures et quadrupèdes : contactez-moi d’abord.

