Je corrige, retopologise et rigge votre modèle 3D généré par IA à partir de meshy ou tripo

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Alesadro
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À propos de ce service

Traduction automatique

Vous avez créé un modèle avec Meshy, Tripo, Rodin ou Hunyuan3D et il se casse dans votre moteur, rig ou slicer ? Je transforme les modèles IA en actifs propres et prêts pour la production.


Les maillages IA apparaissent corrects dans un visualiseur, puis échouent en utilisation réelle : nuage de triangles, trous, arêtes non manifold, mains et visages fondus, UVs désordonnés, rigs qui se plient mal. Je les répare manuellement dans Blender.


CE QUE JE FAIS

- Réparation de maillage : trous, normales, parties flottantes, doublons

- Corriger les erreurs IA : mains, visages, parties fusionnées ou cassées

- Retopologie quad propre selon votre budget poly

- Dépliage UV + baking des textures d'origine vers des cartes PBR propres

- Rig humanoïde avec poids peints à la main (Mixamo, Unity, Unreal)

- Extras : formes faciales ARKit 52, LODs, kit d'impression 3D


CE QUE VOUS OBTENEZ

- GLB, FBX, OBJ ou STL + le fichier source .blend

- rendus avant/après et liste de chaque correction


PRÊT POUR

Unity, Unreal, Godot, Roblox, Blender, web/AR et impression 3D


COMMENT CELA FONCTIONNE

1. Envoyez votre modèle et la destination

2. Je le vérifie et confirme le périmètre avant votre commande

3. Vous obtenez un fichier testé et corrigé


Vous hésitez sur le pack qui vous convient ? Envoyez-moi votre fichier et je vous dirai ce qui est cassé, gratuitement.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez Alesadro

Alesadro
5,0(3)
  • DeItalie
  • Membre depuisaoût 2024
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Dernière commande1 an
  • Langues

    Italien, Anglais
I'm Alesadro Bianchi, a 3D artist from Italy with 5 years of experience specializing in cosmetic product rendering. My work focuses on creating high-quality, photorealistic 3D visuals for beauty and skincare products. I have a keen eye for detail and a passion for capturing the delicate textures and vibrant colors of cosmetics. My workflow often involves the use of HDRi lighting and advanced material shaders to achieve stunningly realistic results. I’m dedicated to bringing elegance and precision to every render, helping brands showcase their products in the best possible light.

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