Je créerai des ressources 3D prêtes à l'emploi pour Unreal Engine ou Unity


À propos de ce service
Traduction automatique
Je vais créer des assets 3D réalistes et prêts pour le jeu optimisés pour des moteurs en temps réel tels que Unreal Engine et Unity.
Ce service est idéal pour développeurs de jeux indépendants, petits studios ou projets personnels qui ont besoin d’assets de haute qualité avec une topologie propre et un texturing PBR professionnel.
CE QUE VOUS OBTIENDREZ
- Props 3D réalistes (prêts pour le jeu)
- Topologie optimisée pour la performance en temps réel
- UVs propres
- Textures PBR de haute qualité
- Couleur de base
- Normal
- Rugosité
- Métallique
- Occlusion ambiante
- Échelle et pivots corrects
- Assets prêts à utiliser dans Unreal Engine ou Unity
TYPE D’ASSETS
- Props (armes, outils, meubles, objets)
- Assets réalistes / médiévaux / fantasy ancrée
- Props d’environnement (pas de scènes complètes)
PROCESSUS
- Revue des références
- Modélisation 3D
- Dépliage UV
- Texturing PBR
- Rendus de prévisualisation
- Livraison finale
️ IMPORTANT
Veuillez me contacter avant de commander pour discuter de vos besoins et éviter tout malentendu.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Alex Azorin
3D Game Artist PBR assets optimized for Unreal and Unity
- DeEspagne
- Membre depuisfévr. 2026
- Temps de réponse moy.2 heures
- Dernière commande1 mois
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Espagnol, Anglais
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FAQ
Traduction automatique
De quoi avez-vous besoin pour démarrer le projet ?
Idéalement, j’ai besoin de références, d’une brève description de l’asset, et du moteur cible (Unreal ou Unity). Si vous n’avez pas de références, je peux vous aider à définir l’aspect avant de commencer.
Les assets sont-ils vraiment prêts pour le jeu ?
Oui. Tous les assets sont créés avec une topologie optimisée, des UVs propres et des textures PBR, adaptés pour des moteurs en temps réel comme Unreal Engine ou Unity.
Quel type d’assets créez-vous ?
Je me spécialise dans les props réalistes comme les armes, outils, meubles et objets d’environnement. Je ne crée pas d’environnements complets ni de personnages dans ce gig.
Pouvez-vous travailler avec un style artistique spécifique ?
Mon principal objectif est un style réaliste et ancré. Si vous avez une référence ou une variation spécifique, n’hésitez pas à me contacter pour voir si cela correspond au projet.
Incluez-vous des UV et des textures ?
Oui. Tous les modèles incluent des UVs propres et des textures PBR (Couleur de base, Normal, Rugosité, Métallique, AO), sauf indication contraire.
Quels formats de fichiers livrez-vous ?
La livraison finale est généralement en FBX ou OBJ, accompagnée des textures. D’autres formats peuvent être discutés si nécessaire.
Proposez-vous des révisions ?
Les révisions sont incluses selon le pack et couvrent des ajustements raisonnables. Les changements majeurs ou concepts nouveaux peuvent entraîner un supplément.
Pouvez-vous exporter directement l’asset dans Unreal Engine ?
Oui. Les assets peuvent être livrés prêts pour Unreal Engine, avec l’échelle, les pivots et les matériaux si demandé.
Acceptez-vous les commandes personnalisées ?
Oui. N’hésitez pas à me contacter avant de commander pour définir le périmètre et choisir le bon pack.
1 avis concernant ce service
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