Je vais réparer, nettoyer ou préparer votre modèle 3D pour l'impression 3D

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Alex K
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À propos de ce service

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Vous avez besoin que votre modèle 3D soit réparé, optimisé ou préparé pour l'impression 3D ou les moteurs de jeu ? Vous êtes au bon endroit !


Bonjour, je suis Aleksei, un artiste 3D spécialisé dans Blender, le nettoyage de maillage, l'optimisation de topologie et la préparation à l'impression 3D. Je vais inspecter votre modèle 3D et m'assurer qu'il est techniquement propre, solide et sans erreur.


Ce que je peux faire pour votre modèle :

Préparation à l'impression 3D : Corriger la géométrie non-manifold, fermer les trous ouverts, inverser les normales et rendre le maillage 100 % étanche (STL/3MF).

Boolean et solidification : Fusionner les parties qui se croisent, supprimer les faces internes et vérifier l'épaisseur des murs.

Configuration pour impression multi-couleurs : Diviser les modèles en groupes de matériaux logiques pour Bambu Studio / OrcaSlicer.

Nettoyage de maillage et retopologie : Réduction du nombre de polygones, nettoyage de géométries CAD ou scannées désordonnées.

Conversion de formats : Export propre entre STL, OBJ, FBX et BLEND.


Pourquoi travailler avec moi ?

Délais rapides (livraison en 24 heures disponible).

Fichiers de sortie propres et prêts pour la production.

Grande attention à la précision technique.


Veuillez m'envoyer un message avant de commander si vous avez des exigences personnalisées complexes !

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez Alex K

Alex K

3D Prop Weapon Artist

  • DeGéorgie
  • Membre depuisjuil. 2026
  • Langues

    Russe, Anglais
I am a 3D Asset Artist specializing in hard surface, weapon, and prop modeling with over 3 years of commercial experience in game development. I am an expert in creating production-ready assets, technical optimization, and engine integration. I have hands-on experience in full-cycle game production from concept to Steam release.

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