Je vais développer et améliorer les systèmes de gameplay Unity en c sharp


À propos de ce service
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Besoin d’aide pour créer une fonctionnalité de gameplay dans Unity ou pour résoudre un problème complexe en C Sharp ?
Je suis ingénieur logiciel et développeur de gameplay, avec plus de cinq ans d’expérience professionnelle et des contributions à huit titres de jeux en contrat. Je conçois des systèmes de gameplay maintainables, agréables à utiliser et s’intégrant parfaitement à un projet existant.
Je peux aider sur :
Les mécaniques de combat et les capacités
L’IA ennemie et les comportements de gameplay
La progression, l’inventaire et d’autres systèmes du joueur
L’intégration de l’UI
Le gameplay véhicule
Le débogage, la révision de code, le refactoring et les tests unitaires
Améliorer les fonctionnalités existantes de Unity et de C Sharp
Avant de commander, merci de m’envoyer un message avec un bref aperçu de votre projet, l’état actuel du code et ce que vous attendez comme résultat final pour la fonctionnalité. J’examinerai la portée et m’assurerai que le bon pack convient au travail.
Vous recevrez une communication claire, du code lisible et une documentation pratique pour tout ce que j’ajouterai ou modifierai.
Également disponible via offre personnalisée : une revue pilote à 250 $ de l’ouverture de votre jeu. Analyse assistée par IA avec mon avis et mon jugement. Il ne s’agit pas d’un test de jeu par les joueurs. Consultez les FAQ et envoyez-moi un message sur Fiverr avant de commander.
Découvrez Alexander Davis
Unity Gameplay and C Sharp Engineer
- DeÉtats-Unis
- Membre depuisjanv. 2021
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Anglais
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FAQ
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Travaillez-vous avec des projets Unity existants ?
Oui. Je peux travailler sur une base de code existante, améliorer un système déjà en place ou ajouter une nouvelle fonctionnalité tout en respectant la structure et les conventions du projet.
Pouvez-vous aider à la fois pour de nouvelles fonctionnalités et pour des bugs difficiles ?
Oui. Je crée régulièrement de nouveaux systèmes de gameplay, je révise et débogue le code existant, j’écris des tests unitaires et je traque des problèmes complexes dans des systèmes interconnectés.
De quoi avez-vous besoin avant de commencer ?
Veuillez partager un aperçu du projet, l’accès au code ou au dépôt pertinent, votre version de Unity, et une description claire du résultat attendu. Des captures d’écran ou vidéos sont également utiles.
En quoi consiste l’examen d’ouverture de la conception ?
La version pilote à 250 $ évalue les dix premières minutes d’un jeu en utilisant des séquences approuvées ou des documents de conception. Vous obtenez trois recommandations prioritaires, des notes de mise en œuvre et un script de playtest. Assistance avec l’IA, accompagnée de ma revue et de mon jugement. Aucun test avec des joueurs recrutés ni modification de code.
Comment réserver l’examen d’ouverture de la conception ?
Veuillez me contacter d’abord sur Fiverr. Nous conviendrons des inputs, du périmètre, des révisions et des délais avant que je n’envoie une offre personnalisée. L’examen est distinct des packs de développement. Aucune achat n’est nécessaire pour discuter de l’adéquation.

