Je vais développer et améliorer les systèmes de gameplay Unity en c sharp


À propos de ce service
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Vous avez besoin d’aide pour créer une fonctionnalité de gameplay Unity ou pour résoudre un problème difficile en C Sharp ?
Je suis ingénieur en logiciel et en gameplay avec plus de cinq ans d’expérience professionnelle et des contributions à huit jeux sous contrat. Je conçois des systèmes de gameplay faciles à maintenir, agréables à utiliser et qui s’intègrent proprement dans un projet existant.
Je peux vous aider avec :
Les mécaniques de combat et les capacités
L’IA ennemie et les comportements de gameplay
La progression, l’inventaire et autres systèmes pour le joueur
L’intégration de l’UI
Le gameplay véhicule
Le débogage, la revue de code, la refactorisation et les tests unitaires
L’amélioration des fonctionnalités Unity et C Sharp existantes
Avant de commander, merci de m’envoyer un message avec un bref aperçu de votre projet, l’état actuel du code et ce que vous souhaitez que la fonctionnalité finale accomplisse. Je vérifierai la portée et m’assurerai que le bon package correspond au travail.
Vous recevrez une communication claire, un code lisible et une documentation pratique pour tout ce que j’ajoute ou modifie.
Découvrez Alexander Davis
Unity Gameplay and C Sharp Engineer
- DeÉtats-Unis
- Membre depuisjanv. 2021
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Anglais
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FAQ
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Travaillez-vous avec des projets Unity existants ?
Oui. Je peux travailler sur une base de code existante, améliorer un système déjà en place ou ajouter une nouvelle fonctionnalité tout en respectant la structure et les conventions du projet.
Pouvez-vous aider à la fois pour de nouvelles fonctionnalités et pour des bugs difficiles ?
Oui. Je crée régulièrement de nouveaux systèmes de gameplay, je révise et débogue le code existant, j’écris des tests unitaires et je traque des problèmes complexes dans des systèmes interconnectés.
De quoi avez-vous besoin avant de commencer ?
Veuillez partager un aperçu du projet, l’accès au code ou au dépôt pertinent, votre version de Unity, et une description claire du résultat attendu. Des captures d’écran ou vidéos sont également utiles.

