Je vais développer et améliorer les systèmes de gameplay Unity en c sharp

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Alexander Davis
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À propos de ce service

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Vous avez besoin d’aide pour créer une fonctionnalité de gameplay Unity ou pour résoudre un problème difficile en C Sharp ?


Je suis ingénieur en logiciel et en gameplay avec plus de cinq ans d’expérience professionnelle et des contributions à huit jeux sous contrat. Je conçois des systèmes de gameplay faciles à maintenir, agréables à utiliser et qui s’intègrent proprement dans un projet existant.


Je peux vous aider avec :


Les mécaniques de combat et les capacités

L’IA ennemie et les comportements de gameplay

La progression, l’inventaire et autres systèmes pour le joueur

L’intégration de l’UI

Le gameplay véhicule

Le débogage, la revue de code, la refactorisation et les tests unitaires

L’amélioration des fonctionnalités Unity et C Sharp existantes


Avant de commander, merci de m’envoyer un message avec un bref aperçu de votre projet, l’état actuel du code et ce que vous souhaitez que la fonctionnalité finale accomplisse. Je vérifierai la portée et m’assurerai que le bon package correspond au travail.


Vous recevrez une communication claire, un code lisible et une documentation pratique pour tout ce que j’ajoute ou modifie.

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Alexander Davis

Unity Gameplay and C Sharp Engineer

  • DeÉtats-Unis
  • Membre depuisjanv. 2021
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais
I am a software and gameplay engineer with more than five years of professional experience building games, applications, and interactive systems. I specialize in Unity and C#, with hands on experience in combat systems, enemy AI, progression, UI, vehicle gameplay, debugging, code review, and unit testing. I have contributed to eight contracted game titles and have worked with both established codebases and new projects. I can help turn a design into a maintainable feature, diagnose difficult problems, or improve an existing system without losing sight of the player experience.

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