Je vais développer et améliorer les systèmes de gameplay Unity en c sharp

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Alexander Davis
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À propos de ce service

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Besoin d’aide pour créer une fonctionnalité de gameplay dans Unity ou pour résoudre un problème complexe en C Sharp ?


Je suis ingénieur logiciel et développeur de gameplay, avec plus de cinq ans d’expérience professionnelle et des contributions à huit titres de jeux en contrat. Je conçois des systèmes de gameplay maintainables, agréables à utiliser et s’intégrant parfaitement à un projet existant.


Je peux aider sur :


Les mécaniques de combat et les capacités

L’IA ennemie et les comportements de gameplay

La progression, l’inventaire et d’autres systèmes du joueur

L’intégration de l’UI

Le gameplay véhicule

Le débogage, la révision de code, le refactoring et les tests unitaires

Améliorer les fonctionnalités existantes de Unity et de C Sharp


Avant de commander, merci de m’envoyer un message avec un bref aperçu de votre projet, l’état actuel du code et ce que vous attendez comme résultat final pour la fonctionnalité. J’examinerai la portée et m’assurerai que le bon pack convient au travail.


Vous recevrez une communication claire, du code lisible et une documentation pratique pour tout ce que j’ajouterai ou modifierai.


Également disponible via offre personnalisée : une revue pilote à 250 $ de l’ouverture de votre jeu. Analyse assistée par IA avec mon avis et mon jugement. Il ne s’agit pas d’un test de jeu par les joueurs. Consultez les FAQ et envoyez-moi un message sur Fiverr avant de commander.

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Alexander Davis

Unity Gameplay and C Sharp Engineer

  • DeÉtats-Unis
  • Membre depuisjanv. 2021
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais
I am a software and gameplay engineer with more than five years of professional experience building games, applications, and interactive systems. I specialize in Unity and C#, with hands on experience in combat systems, enemy AI, progression, UI, vehicle gameplay, debugging, code review, and unit testing. I have contributed to eight contracted game titles and have worked with both established codebases and new projects. I can help turn a design into a maintainable feature, diagnose difficult problems, or improve an existing system without losing sight of the player experience.

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