Je vais concevoir des interfaces utilisateur UMG, des HUD et des menus principaux avec Unreal Engine 5

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Alexander V
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À propos de ce service

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Un excellent jeu nécessite une interface utilisateur fluide et évolutive.

Beaucoup de développeurs laissent l’UI à la toute fin, ce qui entraîne une logique désordonnée et des menus cassés. Je me spécialise dans la création d’architectures d’interface robustes, prêtes pour le jeu, en utilisant Unreal Engine (y compris le puissant plugin Common UI) et Unity 3D (uGUI).

Ce que je peux réaliser pour votre jeu :

  • Des scènes de menu principal entièrement intégrées avec des réglages fonctionnels et une logique de chargement de scène.
  • Des frameworks UI évolutifs et multiplateformes conçus pour accueillir de futures extensions.
  • Des HUD en jeu, des écrans de pause et des systèmes de sélection de niveau.
  • Des graphes de nœuds propres et des structures d’objets scriptables pour faciliter l’itération.

Que vous ayez besoin d’un écran de démarrage simple et soigné ou d’un écosystème UI complexe, je fournis une architecture propre qui ne cassera pas votre boucle de jeu.

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Alexander V

Lead Game Developer Unreal and Unity Specialist

  • DeÉtats-Unis
  • Membre depuisfévr. 2024
  • Langues

    Anglais
Hey! I’m Alexander, a dedicated game developer and programmer. I focus on creating robust gameplay systems, solving complex C++ / Blueprint bottlenecks in Unreal Engine, and publishing high-quality marketplace tools. Beyond coding, I handle low-poly 3D modeling in Blender and even dabble in AI audio generation for game environments. I believe great communication is just as important as clean code. Reach out, and let's get your mechanics working flawlessly.

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