Je vais corriger les bugs de réseau de réplication multijoueur d'Unreal Engine 5


À propos de ce service
Traduction automatique
Votre fonctionnalité multijoueur fonctionne sur le serveur mais échoue, se désynchronise ou s'affiche incorrectement chez les clients ? Je diagnostique et corrige les problèmes de réseau d'Unreal Engine 5 en Blueprint et C++.
Je peux vous aider avec :
Réplication d'acteur et de composant
RPC, propriété et autorité du serveur
RepNotify et variables répliquées
Prédiction client et désynchronisation
Comportement du serveur listen et dédié
Apparition, réapparition et possession
Inventaire répliqué, armes, interactions et état de l'UI
Séances Steam ou EOS et échecs de connexion
Vous recevrez :
Une correction testée pour le problème convenu
Des modifications propres en Blueprint ou C++
Vérification multijoueur avec le nombre de clients convenu
Un résumé court de la cause principale et de la correction
Avant de commander, envoyez votre version d'Unreal Engine, le type de serveur, les étapes de reproduction, le comportement attendu et réel, ainsi que les logs ou vidéos pertinents. Un projet minimal reproductible est préféré.
Le forfait de base couvre un petit bug reproductible. Plusieurs bugs non liés, une conversion multijoueur complète, le déploiement backend et le travail sur le SDK console nécessitent un package plus large ou une offre personnalisée.
Veuillez me contacter avant de commander pour que je puisse confirmer la portée.
Découvrez Alexander V
Lead Game Developer Unreal and Unity Specialist
- DeÉtats-Unis
- Membre depuisfévr. 2024
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Anglais
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