Je vais créer des modèles de personnages de jeu 3D, le rigging et des assets prêts pour Unreal Engine


2 commandes en file d'attente
À propos de ce service
Traduction automatique
Bienvenue ! Si vous recherchez des modèles de personnages de jeu 3D de haute qualité, du rigging et des assets prêts pour Unreal Engine, vous êtes au bon endroit.
J’aide les développeurs de jeux, studios et créateurs indépendants à transformer leurs idées en personnages et assets entièrement optimisés, prêts pour la production, conçus pour de bonnes performances en gameplay, une topologie propre et une compatibilité avec le moteur.
Que vous ayez besoin d’un personnage stylisé, d’un modèle low poly, d’un personnage riggé ou d’un asset prêt pour Unreal Engine, je fournis des assets propres, optimisés et prêts à être intégrés directement dans votre projet.
Ce que je propose :
- Modélisation de personnages 3D
- Assets prêts pour le jeu
- Conception de personnages
- Sculpture de personnages
- Modélisation low poly
- Modélisation high poly
- Rigging de personnages
- Rigging Blender
- Animation de personnages
- Intégration Unreal Engine
- Modèles compatibles Unity
- Textures PBR
- UV mapping et dépliage
- Retopologie
- Topologie propre
- Maillages optimisés
- Modèles cartoon / stylisés / réalistes
- Assets style Metahuman
- Création d’assets pour jeu
- Conception de personnages de jeu 3D
Si vous avez besoin de personnages 3D, de rigging ou d’assets prêts pour Unreal Engine qui fonctionnent réellement en production sans problème, je suis prêt à livrer exactement ce dont votre projet a besoin
Contactez-moi dès maintenant et commençons aujourd’hui !
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Alexandre Marti
Embedded Systems and Game Ready 3D Assets Expert
- DeFrance
- Membre depuisjuin 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
- Dernière commande6 jours
Langues
Français, Allemand, Espagnol, Néerlandais, Italien
Traduction automatique
FAQ
Traduction automatique
De quoi avez-vous besoin pour commencer mon projet de personnage 3D ?
J’ai besoin de votre concept, images de référence, style (low poly, stylisé, réaliste), moteur (Unreal Engine / Unity) et toute exigence particulière.
Pouvez-vous créer des assets prêts pour Unreal Engine ?
Oui. Je fournis des assets entièrement optimisés pour Unreal Engine, comprenant une topologie propre, des textures PBR et des formats d’exportation adaptés.
Proposez-vous également du rigging et de l'animation ?
Oui. Je propose du rigging de personnages (de basique à avancé) et des animations simples comme idle, marche et cycles d’action.
Quels formats de fichiers livrez-vous ?
Je fournis des formats FBX, OBJ, BLEND et autres formats compatibles avec le jeu, optimisés pour Unreal Engine et Unity.
Pouvez-vous créer des personnages low poly et high poly ?
Oui. Je conçois à la fois des personnages low poly pour la performance et des modèles high poly détaillés pour un usage cinématographique.
Optimisez-vous les modèles pour la performance en jeu ?
Oui. Tous les modèles incluent une topologie propre, des maillages optimisés, du UV mapping et une conception axée sur la performance.
Pouvez-vous correspondre à un style artistique spécifique ?
Oui. Je peux créer des personnages stylisés, cartoon, réalistes ou de style Metahuman selon votre référence.
Puis-je utiliser vos modèles dans des jeux commerciaux ?
Oui. Tous les assets livrés sont prêts pour un usage commercial dans les jeux, Unreal Engine, Unity et autres moteurs.

