Je vais créer un modèle sfm personnalisé, un modèle de jeu gmod et un personnage l4d2, un personnage mmd

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À propos de ce service

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Je crée des modèles 3D personnalisés et des assets de personnages pour Source Filmmaker (SFM), Garry's Mod (GMod) et Left 4 Dead 2 (L4D2).


Je peux créer un personnage à partir de votre concept ou référence, modifier un modèle existant ou importer votre modèle dans le Source Engine avec le rigging, les matériaux, les textures, les bodygroups et la configuration du jeu nécessaires.


Ce sur quoi je peux travailler :

Modèles de personnages personnalisés pour SFM

Modèles de personnages pour GMod

Modèles de survivants et infectés pour L4D2

Ports de modèles SFM

Ports de modèles GMod

Ports de personnages L4D2

Personnages 3D personnalisés

Modification et édition de modèles

Rigging et configuration des os

Textures et matériaux

Bodygroups et équipements

Expressions faciales si supporté

Optimisation pour le jeu

Configuration de modèles pour Source Engine


Je peux travailler à partir de votre modèle 3D existant, d’un concept art, d’une fiche de personnage, de captures d’écran, de référence de jeu ou d’autres références visuelles.


Pour des personnages personnalisés plus complexes, plusieurs modèles, tenues élaborées, rigs faciaux détaillés ou modifications importantes, veuillez me contacter avant de commander afin que je puisse examiner les références et vous fournir le délai et la portée appropriés.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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I’m a 3D creator specializing in Vrchat worlds, 3D avatar modeling, and Roblox scripting. I create immersive environments, custom avatars, optimized 3D assets, interactive systems, and gameplay features tailored to each project. From Vrchat social worlds and stylized avatars to Roblox Lua scripting and game mechanics, I focus on clean execution, functionality, and a professional workflow.

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