Je vais développer une carte d'environnement stylisée 2d3d pour un jeu de tir fps multijoueur dans ue5 Unity

A
alfredcoder0
A
alfredcoder0
Alfred
Certaines informations ont été traduites automatiquement.

À propos de ce service

Traduction automatique

Je crée des environnements 2D/3D stylisés et des cartes multijoueur FPS dans Unreal Engine 5 et Unity, en prêtant attention aux petits détails qui donnent à un espace un aspect vécu plutôt qu'assemblé. Une église avec un clocher qui marque l'horizon. Des maisons qui varient juste assez en toiture et en couleur pour ressembler à un vrai quartier plutôt qu'à un bloc copié-collé. Des lignes électriques, des passages piétons, des lampadaires, ce genre de désordre que les endroits réels ont et que les niveaux de test vides n'ont pas.


Que ce soit une carte de petite ville tranquille ou une zone de battle royale en monde ouvert, je me concentre sur trois choses qui importent à chaque acheteur : est-ce que ça a l'air correct, est-ce que ça se joue bien, et est-ce que ça tourne bien. Ce dernier point est plus important qu'on ne le pense. Une carte magnifique qui lag lors du chargement est une carte que personne ne termine.


Ce que j'apporte à votre projet :


Conception complète d'environnement et de niveau, du blocage initial à la finition

Aménagements de cartes en monde ouvert et battle royale conçus pour un flux de jeu réel, pas seulement pour des captures d'écran

Optimisation pour maintenir des taux de fps fluides même dans des scènes denses et riches en détails

Configuration multijoueur en ligne et multiplateforme


Mises à jour régulières tout au long de la réalisation, et révisions si quelque chose ne va pas encore.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez Alfred

Alfred

3D GAME DEVELOPER AND ENVIRONMENT ARTIST

  • DeÉtats-Unis
  • Membre depuissept. 2026
  • Temps de réponse moy.3 heures
  • Langues

    Anglais, Espagnol, Allemand, Français
What I care about most is making game worlds that feel like they belong, spaces, stories, and mechanics that fit together instead of feeling stitched on. A map that plays well, a character with an actual voice, a Roblox game that's fun to come back to. That's the stuff that keeps me interested. Professionally, I work across game development: environment and level design in Unreal Engine 5 and Unity, 3D game models, game writing, and Roblox game development. If you've got a world, a story, or a game idea that needs building, I'd love to help bring it to life.

Traduction automatique