Je vais créer un contrôleur de joueur 2D réactif et un système de mouvement dans Unity


À propos de ce service
Traduction automatique
Vous avez besoin d’un contrôleur de personnage 2D qui se sent réactif plutôt que flottant ou incohérent ? Je vais mettre en place un système de mouvement Unity précis, dans un C# propre et facile à maintenir, et l’intégrer dans votre projet existant ou dans une petite scène de test.
Selon le package, le système peut inclure :
Déplacement horizontal avec accélération et décélération configurables
Saut réactif avec détection fiable du sol
Système d’entrée Unity ou intégration de l’ancien système d’entrée
Temps de coyote et tampon de saut
Dash, saut contre un mur, gestion des pentes et hooks d’animation
Valeurs de réglage exposées dans l’inspecteur
Scripts organisés et documentation concise pour la configuration
Vous recevrez les scripts Unity implémentés, le support d’intégration pour le périmètre du projet convenu, et des notes claires expliquant comment régler le contrôleur. Je me concentre sur un code de gameplay modulaire, facile à étendre, sans promettre un jeu complet.
Veuillez me contacter avant de commander si votre projet utilise un cadre physique personnalisé, un réseau multijoueur ou un contrôleur fortement modifié.
Découvrez Ali A
Unity Gameplay Programmer and Game Mechanics Developer
- DeArabie Saoudite
- Membre depuisjanv. 2022
Langues
Arabe, Anglais
Traduction automatique
Mon portfolio
FAQ
Traduction automatique
Pouvez-vous travailler dans mon projet Unity existant ?
Oui. Envoyez la version de Unity et une brève description du contrôleur ou du code actuel. Je confirmerai la compatibilité et le périmètre précis de l’intégration avant votre commande.
Quel système d’entrée Unity pouvez-vous utiliser ?
Je peux travailler avec le nouveau système d’entrée Unity ou l’ancien flux de travail d’entrée. Dites-moi lequel votre projet utilise déjà pour que le contrôleur s’intègre proprement.
Ce service inclut-il des art ou des animations de personnage ?
Ce service se concentre sur la programmation. Je peux connecter et configurer des sprites ou animations que vous fournissez, mais la création d’art original ou d’animations n’est pas incluse sauf accord séparé.

