Je vais créer un contrôleur de joueur 2D réactif et un système de mouvement dans Unity

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Ali A
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À propos de ce service

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Vous avez besoin d’un contrôleur de personnage 2D qui se sent réactif plutôt que flottant ou incohérent ? Je vais mettre en place un système de mouvement Unity précis, dans un C# propre et facile à maintenir, et l’intégrer dans votre projet existant ou dans une petite scène de test.


Selon le package, le système peut inclure :

Déplacement horizontal avec accélération et décélération configurables

Saut réactif avec détection fiable du sol

Système d’entrée Unity ou intégration de l’ancien système d’entrée

Temps de coyote et tampon de saut

Dash, saut contre un mur, gestion des pentes et hooks d’animation

Valeurs de réglage exposées dans l’inspecteur

Scripts organisés et documentation concise pour la configuration


Vous recevrez les scripts Unity implémentés, le support d’intégration pour le périmètre du projet convenu, et des notes claires expliquant comment régler le contrôleur. Je me concentre sur un code de gameplay modulaire, facile à étendre, sans promettre un jeu complet.


Veuillez me contacter avant de commander si votre projet utilise un cadre physique personnalisé, un réseau multijoueur ou un contrôleur fortement modifié.

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Ali A

Unity Gameplay Programmer and Game Mechanics Developer

  • DeArabie Saoudite
  • Membre depuisjanv. 2022
  • Langues

    Arabe, Anglais
Unity gameplay programmer specializing in specific mechanics and maintainable game systems. I build responsive 2D/3D player controllers, dialogue and quest systems, save/load, inventory, interactions, turn-based logic, custom editor tools, and gameplay prototypes in clean C#. I can integrate features into existing Unity projects, refactor unstable gameplay code, or turn a mechanic design into a modular, documented implementation.

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