Je vais construire des systèmes de jeu 2D évolutifs dans Unity csharp

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Ali A
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À propos de ce service

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Je vais créer des systèmes de jeu 2D évolutifs et prêts pour la production dans Unity, en utilisant une architecture C# propre, modulaire, conçue pour une maintenance à long terme et une itération rapide.

Fort d’une expérience en tant que programmeur gameplay et chef technique chez AstraValle, je me spécialise dans la conception de systèmes extensibles et basés sur des événements qui séparent les couches d’entrée, de logique de jeu, de physique et de présentation. Je développe des architectures Unity robustes en utilisant des machines à états, des patterns d’observateur, des ScriptableObjects et des séquences basées sur des coroutines pour garantir un comportement de jeu prévisible et flexible.


Ce que je peux livrer :

  • Systèmes de gameplay 2D modulaires (mouvement, combat, interaction, progression)
  • Architecture évolutive conçue pour une expansion future
  • Systèmes basés sur des événements et logique de jeu découplée
  • Outils personnalisés pour l’Unity Editor afin d’accélérer les flux de travail de développement
  • Mécaniques basées sur la physique avec Rigidbody2D
  • Machines à états pour un contrôle clair du flux de gameplay
  • Optimisation et refactoring de projets Unity existants
  • Systèmes de gameplay du prototype à la production


Mon objectif est de construire des systèmes qui ne sont pas seulement fonctionnels, mais conçus pour la scalabilité, la clarté et une itération rapide, idéaux pour les jeux indépendants, les prototypes et les projets à long terme.

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Ali A

Unity Gameplay Programmer and Game Mechanics Developer

  • DeArabie Saoudite
  • Membre depuisjanv. 2022
  • Langues

    Arabe, Anglais
Unity gameplay programmer specializing in specific mechanics and maintainable game systems. I build responsive 2D/3D player controllers, dialogue and quest systems, save/load, inventory, interactions, turn-based logic, custom editor tools, and gameplay prototypes in clean C#. I can integrate features into existing Unity projects, refactor unstable gameplay code, or turn a mechanic design into a modular, documented implementation.

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