Je vais construire des systèmes de jeu 2D évolutifs dans Unity csharp

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Ali A
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À propos de ce service

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Je vais créer des systèmes de jeu 2D évolutifs et prêts pour la production dans Unity en utilisant une architecture C# propre et modulaire conçue pour une maintenance à long terme et une itération rapide.

Fort d'une expérience en tant que programmeur gameplay et chef de projet technique chez AstraValle, je me spécialise dans la conception de systèmes extensibles et basés sur des événements qui séparent les couches d'entrée, de logique de jeu, de physique et de présentation. Je développe des architectures Unity robustes en utilisant des machines à états, des patterns d'observateur, des ScriptableObjects et des séquences basées sur des coroutines pour garantir un comportement de jeu prévisible et flexible.


Ce que je peux livrer :

  • Systèmes de gameplay 2D modulaires (mouvement, combat, interaction, progression)
  • Architecture évolutive conçue pour une future extension
  • Systèmes basés sur des événements et logique de jeu découplée
  • Outils personnalisés pour l'Unity Editor afin d’accélérer le flux de travail
  • Mécaniques basées sur la physique avec Rigidbody2D
  • Machines à états pour un contrôle clair du flux de gameplay
  • Optimisation et refonte de projets Unity existants
  • Systèmes de gameplay du prototype à la production


Mon objectif est de construire des systèmes qui ne sont pas seulement fonctionnels, mais conçus pour la scalabilité, la clarté et une itération rapide, idéaux pour les jeux indépendants, les prototypes et les projets à long terme.


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Ali A
  • DeArabie Saoudite
  • Membre depuisjanv. 2022
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Arabe, Anglais
Gameplay programmer and Unity developer specializing in scalable gameplay systems, custom Unity Editor tools, and modular architecture for 2D games. Experienced with Unity, C#, ScriptableObjects, state machines, Light2D, Shader Graph, and SpriteShape workflows. I develop gameplay mechanics, physics systems, and production-focused tools that improve workflow efficiency and maintainability. Co-founder and programmer at an indie game studio

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