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Je vais enseigner la programmation scratch aux élèves de 5 à 17 ans
Ingénieur en systèmes embarqués, blogueur, professeur de MCU et de programmation
À propos de ce service
Conforme au programme des USA -
Cours court (Âges 5-10)
Durée : 4-6 semaines
Classes : 6 sessions
- Chaque classe s’appuie sur la précédente et se termine par un mini-projet amusant.
- Idéal pour des cours d’introduction ou d’essai.
Exemple d’emploi du temps :
- Découvrir Scratch et faire marcher le chat
- Interaction vocale et discussion
- Mathématiques de base avec Scratch
- Animations simples (sous-marin, anniversaire)
- Jeu interactif (balle rebondissante, chat et souris)
- Projet final + présentation
Cours long (Junior : niveaux K5)
Durée : 8-12 semaines
Classes : 12 sessions
- Parfait pour un semestre ou un programme complet.
Exemple d’emploi du temps :
1-2. Narration et bases de l’animation
3-4. Fusée, histoire de l’œuf, voyage orange
5-6. Jeux mathématiques + calendrier et logique de l’année bissextile
7-8. Dessin avec le code + rotation de la Terre
9-10. Jeux de logique, vérificateur de voyelles
11-12. Listes, introduction à l’IA, projet créatif
Cours long (Senior : niveaux 610)
Durée : 12-16 semaines
Classes : 16 sessions
- <li Adapté aux élèves plus âgés prêts à travailler sur des concepts complexes et à créer des jeux.
Exemple d’emploi du temps :
1-3. Logique mathématique avancée (BODMAS, algèbre, pourcentage)
4-6. Listes et quiz
7-9. Projets de conception de jeux (Pong, aventure spatiale)
10-12. Tri, données et systèmes de score
13-15. Mini-projets IA
16. Présentation du jeu ou projet final
Objectif de la leçon:
Langage de programmation
Âge des étudiants:
Ados (13-17)
Technologie de développement:
Autre

