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Je vais enseigner la programmation scratch aux élèves de 5 à 17 ans

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Ingénieur en systèmes embarqués, blogueur, professeur de MCU et de programmation

Je suis ingénieur en systèmes embarqués. Je suis également un rédacteur technique et créatif. J'écris des tutoriels sur les microcontrôleurs, Arduino, Raspberry Pi, ESP32, ESP8266, etc. Si vous cherch...
À propos de ce service

Conforme au programme des USA -

Cours court (Âges 5-10)

Durée : 4-6 semaines

Classes : 6 sessions

  • Chaque classe s’appuie sur la précédente et se termine par un mini-projet amusant.
  • Idéal pour des cours d’introduction ou d’essai.

Exemple d’emploi du temps :

  1. Découvrir Scratch et faire marcher le chat
  2. Interaction vocale et discussion
  3. Mathématiques de base avec Scratch
  4. Animations simples (sous-marin, anniversaire)
  5. Jeu interactif (balle rebondissante, chat et souris)
  6. Projet final + présentation

Cours long (Junior : niveaux K5)

Durée : 8-12 semaines

Classes : 12 sessions

  • Parfait pour un semestre ou un programme complet.

Exemple d’emploi du temps :

1-2. Narration et bases de l’animation

3-4. Fusée, histoire de l’œuf, voyage orange

5-6. Jeux mathématiques + calendrier et logique de l’année bissextile

7-8. Dessin avec le code + rotation de la Terre

9-10. Jeux de logique, vérificateur de voyelles

11-12. Listes, introduction à l’IA, projet créatif


Cours long (Senior : niveaux 610)

Durée : 12-16 semaines

Classes : 16 sessions

    <li Adapté aux élèves plus âgés prêts à travailler sur des concepts complexes et à créer des jeux.

Exemple d’emploi du temps :

1-3. Logique mathématique avancée (BODMAS, algèbre, pourcentage)

4-6. Listes et quiz

7-9. Projets de conception de jeux (Pong, aventure spatiale)

10-12. Tri, données et systèmes de score

13-15. Mini-projets IA

16. Présentation du jeu ou projet final

Objectif de la leçon:

Langage de programmation

Âge des étudiants:

Ados (13-17)

Technologie de développement:

Autre

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