Je réaliserai la retopologie 3D, les UV et le baking pour des jeux ou de l'animation

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Ali Dashtizadeh
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À propos de ce service

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Avez-vous un modèle 3D à haute poly qui doit être optimisé pour jeux ou animation ?

Je fournirai une retopologie propre, un UV mapping, et une cuisson de textures pour rendre votre modèle prêt pour des moteurs en temps réel comme Unity, Unreal Engine ou pour des pipelines d’animation fluides dans Maya, Blender ou 3ds Max.

Ce que vous obtiendrez :

  • Une topologie low poly propre et efficace
  • Optimisée pour l’animation (bon flux de maillage pour la déformation)
  • Un unwrap UV professionnel sans déformation
  • Cuisson de normal maps, d’occlusion ambiante et d’autres maps PBR
  • Formats : FBX, OBJ ou selon votre demande
  • Des assets prêts pour le jeu ou l’animation

Pourquoi me choisir ?

  • Une expérience de niveau industriel en topologie et optimisation
  • Un équilibre parfait entre qualité et performance
  • Une communication rapide et claire
  • Une garantie de satisfaction à 100 %

Extras que je propose :

  • Des LODs supplémentaires (niveau de détail) pour les jeux
  • Maillage prêt pour le rigging
  • Cuisson de textures haute résolution (2K, 4K ou plus)
  • Envoyez-moi votre modèle high poly et des images de référence avant de commander pour que je puisse vous faire un devis personnalisé.
Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez Ali Dashtizadeh

Ali Dashtizadeh

3D Modeling Retopology Hair Groom 2D Animation Character 3D Artist

  • DePays-Bas
  • Membre depuisoct. 2020
  • Langues

    Anglais, Arabe, Persan
I’m a 3D artist specializing in modeling, retopology, hair creation, and 2D animation. Skilled in Autodesk Maya, ZBrush, and Adobe Animate,Toon Boom. I deliver clean topology, optimized models, and engaging animations—always on time and with a focus on quality.

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